文 | 表外表里 ,作者 | 赫晉一 楊曉慶,編輯 | 曹賓玲 付曉玲
關于閱文 2024 年財報,最值得細品的信息被 miss 了。
《慶余年 2》等影視作品 " 五連爆 "、IP 版權收入大增 33.5% 達到 40.9 億元,被不少機構長篇大論;也有許多聲音聚焦在 910 萬 MPU(月度付費用戶),帶動在線閱讀業務恢復增長。
然而對這些,市場都有預期了,相比之下,另一個細節更新鮮—— FunCrazy《哪吒 2》IP 衍生品國內總經銷權被閱文收入囊中,意味著 " 泡泡瑪特們 " 每賣出一個哪吒手辦,都要給閱文 " 交稅 "。
事實上,走進線下,能看到的變化更多:各大潮玩店,隨處可見《全職高手》的 " 谷子 ",甚至雜貨店、文具店、奶茶店、金店都加入了聯名隊列。這說明隨著閱文 IP 火爆出圈,零售商和品牌們也有利可圖。
畢竟如今文字、影視、游戲公司,幾乎都把精品化路線、" 品質為王 " 掛在嘴邊,所有人都希望像《哪吒 2》一樣,做出開創性的作品,叫好又叫座。
然而道理很清晰,談到如何實現、如何檢驗,答案又變得模糊起來。閱文在 IP 開發上的新動態,提供了一種踐行和追蹤 " 哪吒之路 " 的解法。
一、重押精品 IP,養出 " 超級谷倉 "
財報顯示,閱文線下分銷網點在 2024 年膨脹至 6000 家,同時 " 閱文好物 " 官方實體店也增長至 8 家。
不僅線下,自營直播間、官方商城、" 吃谷 " 小程序也配齊到位,分銷的線上銷售網點超 3000 家。
但創收是對平臺而言,站在市場的角度,周邊生意的另一層意義,是讓精品 IP 的熱度變得可見、可感、可知:
而當內容衍生品熱度變清晰,追蹤閱文精品化進度的坐標體系,也變得完整了。
過去一年,閱文的表現其實已經演繹了這一過程。從最初的選 IP 看,其爆款影視劇大多改編自頭部網文。
也就是說,爆款劇集題材也迎合了社會思潮,甚至預判了未來流行趨勢——在這些劇集籌拍之時,市面上最受歡迎的類型還是仙俠、古偶。
除了敢于挑選 IP,還要敢于砸錢。閱文版權成本占收入比重常年保持不低的水平,去年版權成本投入同比大增 34%。
正如《哪吒 2》的視覺特效,平均每個鏡頭渲染超 200 小時。餃子導演在采訪中透露," 片中‘巖漿流體’場景,需模擬 8 層流體效果,團隊反復打磨六七十遍才通過。"
而后期制作也只是卷質量的 " 冰山一角 ",影視籌備、拍攝等各個環節,無不要求精益求精。《慶余年 2》僅劇本改編,就整整打磨了 3 年,準備周期長達 5 年;《與鳳行》特效鏡頭以萬為單位。
而有了爆劇,IP 商業化也就有了想象空間,畢竟好的作品能吸引大量粉絲,他們渴望通過周邊與 IP 建立情感鏈接。
基于此,閱文幾乎每部大爆劇背后都站了一個 " 項目組 ",以線下衍生來延續粉絲對 IP 的感情。
以《慶余年 2》為例,閱文 CEO 兼總裁侯曉楠專門成立 " 大慶項目組 ",對外聯動騰訊視頻做招商、營銷開發等,對內打通公司幾乎所有部門,從起點讀書的產品與內容團隊,到衍生品、卡牌、游戲、短劇、消費品授權、生態、市場、設計等團隊,從書影聯動、視覺統一、動銷配合等維度,保證 IP 開發的整體性。
今年《大奉打更人》復刻 " 大慶項目 " 經驗,打通從原著、有聲、出版到漫畫、游戲、衍生、授權等產業鏈的聯動,提前開發的卡牌、吧唧等 10 多款周邊隨著劇集熱度走高陸續推出,同樣獲得了不錯的成績。
不過,隨著 " 吃谷大軍 " 壯大,如 30+ 人群占比達到 43.8%,低線城市 " 吃谷 " 人增多……消費者的需求也變得越來越多樣了。
據統計,2024 年以來,閱文推出了數百款 IP 周邊產品,產品線幾乎覆蓋所有 " 谷子 " 類型。
總而言之,隨著重押的爆款內容發揮影響力,閱文的 IP 商業化也打開了更大的想象空間,甚至具備了進一步選拔 " 大 IP" 去投入的條件。
就像泡泡瑪特新 IP,會在門店進行小范圍用戶測試,再做下一步開發計劃,閱文也可以通過 " 門店測試 " 來評估 IP 的潛力。
但這只是理論上可行,實際在精品 IP 落地過程中,有太多干擾因素不可預計。
二、托舉 " 哪吒 ",血條夠厚嗎?
《哪吒 2》幕后紀錄片中,有這樣一幕:制片人給 " 上級團隊 " 打電話訴苦," 鐵鏈一加上,周期保不住 "" 太難了,能不能調一下方案 " ……
話里話外,暗示餃子導演要求太高,團隊已經要扛不住了,希望 " 領導幫忙協調 ",結果被一口回絕。
這種 " 不考慮成本和時長問題,一切以達到最好效果為主 " 的制作方式,其實側面反映了 " 哪吒之路 " 并不好走。
可以看到,《哪吒 2》不計成本投入的背后,是出資方在兜底—— 2019-2024 年光線傳媒業績大開大合,只有《哪吒 1》《第二十條》上映期間大幅盈利。
如此長周期的投入更像是一次次豪賭,一旦電影票房不理想,業績就會被明顯拖累。這樣一來,精品 IP 開發難免給市場留下 " 高質量、高收益但高風險 " 的印象。
不過,閱文似乎沒有類似的煩惱—— 2024 年實現營收超 81 億,同比增長 15.8%;賬上還趴著 100 億凈現金。
這背后,與在線閱讀業務一直堅持的精品戰略密切相關。
可以看到,閱文 IP 盛典發布的年度榜單上,出現了一些另類的面孔:科幻作品《天才俱樂部》讓作者城城與蟬,僅憑第一部小說就摘得了 " 年度新銳作家 "。
類似的科幻與現實題材作品還有許多,歷經多年培育,它們在傳統玄幻仙俠類題材作品中,殺出了一條路。
除了擴充書庫,起點讀書還上線智能搜書功能,幫助讀者在書海里快速鎖定心頭好。
而在創作端,可以看到,去年閱文的 IP 可視化里,出現了不少由原著小說作者改編的短劇,且播放效果都不錯。
也就是說,對 IP 有深刻理解的原著作者參與短劇改編,出品質量更有保障。同時,這也能讓作者多一項創收。
而 IP 視覺化開發,只是閱文 10 億元生態扶持基金的一環,除此之外,還有前置 IP 孵化以及多模態基建。
以后者來說,年初閱文 " 作家助手 " 接入 DeepSeek,給創作者開掛,帶動日活用戶增長超 30%;單日使用 " 智能問答 " 功能的作家數增長了 10 倍。
創作生態升級下,2024 年閱文新增作家 33 萬;年收入超百萬的新書同比增長 14%,《天才俱樂部》等新晉作品持續打破平臺紀錄。
而網文讀者為好內容買單的熱情,通常不亞于主播們的榜一大哥。如數據顯示,2024 年起點開通條件為十萬元的黃金盟新增數量,同比提升超 90%。
但在 IP 開發領域,一直都存在兩大痛點:產能有限,每年有大量好故事沒法開發;產業鏈割裂,從小說到劇集、游戲、衍生品等時間線漫長,IP 熱度容易流失。
比如,《哪吒 1》票房破 20 億時,才開始開發周邊,未能接住火爆期的 " 流量 ",銷售額不到 2000 萬。吃一塹的《哪吒 2》早早引入各品牌,預計衍生品收入或達 100-150 億元。
這樣的好生意,沒人想錯過,閱文也不例外,其去年以來想方設法提高周邊生產能力—— 10 月領投了卡牌潮流文化品牌 Hitcard,利用其工廠和渠道輸出輕軟周邊產品;其他生產難度大的周邊,則精挑細選合作商代工。
如此輕運營模式下,平臺相當于躺著賺錢。以賣奧特曼卡牌的公司卡游為例,2023 年毛利率高達 71%。
除了生產周邊,閱文還將 IP 授權至吃喝玩樂等各領域。比如,《大奉打更人》在開播前,已經授權了周大福、食族人等 19 個品牌,滲透進食品飲品、黃金珠寶等六大生活品類。
而這樣的授權廣告,成本更是幾乎可以忽略。說白了,IP 衍生生意,是低成本且能不斷創收的模式。
這在過往的 IP 開發歷史中,并不鮮見,1996 年創造的寶可夢 IP,至今仍在貢獻收入,目前總收入接近 1000 億美元。
如此看來,有穩固基本盤的閱文,不存在 " 吃一頓飽三天 " 的抽獎狀態,讓 " 餃子們 " 有足夠的安全感托舉出更多 " 哪吒 "。
小結
" 大力出奇跡 " 的精品化策略,不僅讓《哪吒 2》爆了,也提升了閱文的爆款率。
然而走上了這條路,也意味著開啟一場 " 鈔能力 " 輸出的持久戰。正如無論《哪吒 2》還是閱文,在看到曙光前都經歷了吃 " 老本 " 的漫長黑暗期。
但不同的是,相比過于依賴爆款的影視公司,有網文變現托底的閱文,更有本錢和時間去重押 " 哪吒之路 "。