目前幾大顯卡廠商都愿意通過 AI 來減少 GPU 的運行負擔,例如 NVIDIA 的 DLSS,AMD 的 FSR 以及 Intel 的 XeSS,其中 DLSS 顯然是最為成功的技術,而 AMD FSR 次之,至于英特爾的 XeSS,由于英特爾自家顯卡不給力,因此適配的游戲數量也最少。當然畢竟英特爾還有相當多核顯的市場份額,因此廠商或多或少還是會給英特爾一點面子。目前英特爾也表示已經有超過 200 款游戲支持 XeSS。并且許多游戲也能在第一時間適配 XeSS,給用戶提供出色的游戲幀率。
英特爾表示目前已經研發了 XeSS 以及 XeSS 2 兩種技術,其中前者為超分技術,類似于 DLSS 2,而后者則是支持 XeSS-FG 幀生成、XeLL 低延遲技術,相當于 DLSS 3 以及 FSR 3.0 等技術,目前已經有 19 款游戲支持 XeSS 2,相比較 XeSS,XeSS 2 能夠帶來巨大的幀率提升。英特爾表示在基于 Intel Arc B580 顯卡的測試中,《暗黑破壞神 4》的游戲幀率最高可以提升 4 倍,并且育碧旗下的《刺客信條:影》最高也可以提升 2.4 倍的游戲性能,從而為玩家提供極其優秀的游戲幀率表現。
英特爾也表示作為行業領先的游戲公司,育碧與英特爾進行了深度合作,借助各種技術讓《刺客信條:影》的畫質得到充分的提升,讓用戶在使用 XeSS 2 特效下也不會出現畫質的嚴重損失。此外除了獨立顯卡之外,XeSS 2 的出現也可以讓核顯流暢運行部分 3A 游戲,同時 XeLL 低延遲技術讓游戲延遲大幅下降,在 FPS 等游戲中獲得更加流暢的使用體驗。與 AMD 的 FSR 一樣,英特爾的 XeSS 技術也是面向所有的顯卡,因此相比較 DLSS 更具普適性。
未來隨著游戲廠商對于 XeSS 技術的開發愈加成熟,預計將會有更多的游戲支持這項技術,并且在第一時間讓游戲得以適配。