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36氪 13小時前

虎牙用 AI 把電競賽事直播重做了一遍

電競賽事是游戲直播的流量高峰,但流量高峰在當下并不易攀登。

近年來,隨著頭部電競游戲逐漸形成標準化賽事體系,相關內容生態開始變得更加成熟了。在固有模式的電競賽事直播中,打法由版本決定,彈幕由觀眾撰寫,畫面由選手演繹,音頻由解說創造。

" 亙古不變 " 的文、畫、聲組合,該如何激發出新的創意火花?去滿足成熟用戶對賽事內容、直播間體驗、乃至賽后切片分發等環節愈發嚴苛的體驗需求。

作為游戲直播領域的領軍企業之一,虎牙給出的答案是:用 AI 把電競賽事直播重塑一遍。其一方面在賽事直播全環節融入 AI,提高賽事內容的呈現效率、增加用戶的互動選項;另一方面挑戰在本就實時的直播流中融入實時 AIGC 內容,直播平臺方反向去賦能豐富賽事內容,在 " 文、畫、聲 " 外增加了全新的 AI 互動看點。

" 虎小 Ai" 上線傳奇杯

響鼓當用重錘,虎牙落地 AI 技術的第一個場景便是旗下的核心賽事。

率先上線虎牙智能體 " 虎小 Ai" 的賽事,是虎牙最重磅的《英雄聯盟》自辦賽事 " 傳奇杯 S3"。這也意味著 " 虎小 Ai" 的初亮相,便直面平臺用戶最挑剔的目光。

從實戰效果來看,在賽事全環節中:賽前隊長選人、Ban&Pick、賽時解說、賽后復盤,皆有 AI 身影。值得注意的是," 虎小 Ai" 響應速度很快幾乎無延時,且輸出內容的形式并不單一。

隊長選人環節,因為 AI 的加入,出現了 " 選手拍賣分析 " 內容。AI 通過分析選手歷史數據、英雄池、團隊適配度等,可以實時為隊長提供選人策略,內容以海報形式輸出,包含了隊長和觀眾都關注的選手潛在身價、預估戰力、熱門度等要素。同時,AI 觀點與隊長觀點的碰撞,用戶彈幕對碰撞內容的討論,又增加了該環節的一大看點。

圖片來源:虎牙傳奇杯

Ban&Pick 環節同樣因為 AI 觀點的加入充滿話題。AI 通過解析游戲版本數據與實時戰況,輸出 BP 策略,并能預測陣容強度與優劣勢。這讓觀眾擁有了 " 上帝視角 ",無疑也給教練和賽事解說帶來壓力。賽時彈幕與賽后評論中,多見觀眾圍繞 AI 英雄選擇與比賽中實際英雄選擇的對比討論。

并且," 虎小 Ai" 實際分析能力確實沒的說,很懂電競。例如在 BL vs CS 的焦點對局中,當 BL 戰隊鎖定陣容加里奧 + 安倍薩 + 佛耶戈的強勢組合時," 虎小 Ai" 精準推薦 " 英勇投彈手 - 庫奇 " 作為 Counter Pick。最終," 英勇投彈手 - 庫奇 " 貢獻全隊最高 84% 參團率和 28% 的傷害占比,幫助 BL 戰隊拿下本局勝利。

在解說環節,"AIW 這波遠古龍團直接白給!AIW 水晶炸得比某些人退游戲還快!恭喜 OP 完成史詩翻盤,AIW 教練組今晚通宵寫檢討吧!" 這些犀利、趣味,極具風格化的解說,都是由 AI 實時產出,主要以實時文字形式呈現在直播間。

在復盤環節," 虎小 Ai" 實現了 " 數據采集 - 內容生成 - 分發互動 " 的全自動化。其自動識別 " 擊殺 "" 團戰 " 等關鍵事件,生成圖文戰報和視頻切片,已經成為 " 基操 "。比賽結束后,它立即結合賽事數據生成一段帶有 " 玩梗 " 元素的 MVP 提名打油詩,引發觀眾熱議。

精準、有趣的解說、圖文、視頻提升了觀眾的分享動力,減輕了剪輯壓力。" 虎小 Ai" 也實現了從戰術分析到實時趣味解說、產出高質量分發物料的全場景賦能。

為什么是虎牙率先拿出電競 AI 智能體?

在 AIGC 駛入場景化落地快車道的今天,幾乎所有產品都值得拿 AI 重做一遍。但對于垂域 AI 大模型產品,互聯網規模化打法并不能確保成功,理解行業才是重中之重。

對于虎牙率先拿出電競 AI 智能體的原因,從虎牙公司聯席 CEO 黃俊洪 24 年初的一段講話中可見一斑:虎牙平臺之所以能夠依托 AI 技術,創新賦能游戲直播帶來革新體驗。一是與游戲廠商,尤其是騰訊的頭部游戲深度合作,實現游戲數據的實時打通;二是利用對游戲直播內容的深度理解,虎牙自建游戲直播 AI 模型,可以根據實時數據,動態理解游戲內容;三是虎牙擁有行業頭部的游戲主播和高質量用戶群體,自研的智能直播助手通過自然語言處理和圖像識別等技術,能夠為觀眾提供實時的解說和分析。

因此,虎牙直播對于 AIGC 與直播特別是游戲直播結合的探索十分值得期待,有望給泛娛樂直播行業擁抱 AIGC 帶來一些經典的案例或者說啟發。虎牙會將 AI 技術創新融合到游戲體驗之中,實現邊看邊玩、即時互動、看玩共創,以滿足用戶的個性化需求。

可見,技術儲備、賽事經驗、數據積累、用戶理解、廠商合作度等,這些要素缺一不可。為了實現用 AI 賦能賽事直播全環節并將實時 AIGC 內容融入到直播流,虎牙需要攻克諸多難點,包括選手和賽事歷史數據積累分析、畫面內容精準識別、游戲垂域大語言模型訓練等。

從上線 " 傳奇杯 S3" 效果來看,虎牙通過深度融合賽事數據分析、玩家行為研究和自然語言處理等技術,成功將 AI 角色從傳統的 " 輔助工具 " 升級為 " 內容共創伙伴 ",打造出 " 技術賦能內容、內容服務用戶 " 的閉環生態,為電競直播模式帶來了重要創新。

AI 創新后,虎牙正在成為怎樣的平臺?

當下的創新,延續了虎牙直播在當前版本打造 " 游戲風格化直播間 " 的概念。隨著 AI 與直播業務的深度結合,其應用場景也將越來越多。

虎牙相關負責人表示,相關產品功能成熟后,將逐步推廣至更多游戲品類,并從專業電競賽事延伸至主播日常直播領域,虛擬形象 + 語音解說也在產品計劃之中。

如若所說," 虎小 Ai" 的上線,再結合此前版本中的 AI 趣味播報、對局數據展示、高光回放、主播趣味視頻等功能。虎牙將為平臺主播打造出一套完備普惠的 " 智能直播導播系統 ",以更多元、更互動的方式呈現直播細節,讓用戶的體驗也更有趣、更沉浸。

同時,對于虎牙這塊游戲發行、營銷的重要陣地,產品技術的 AI 創新將夯實虎牙的各項屬性值。

從直播屬性來看,硬核的功能與體驗自然吸引硬核、專業的用戶。當下虎牙的內容輻射全網直播、視頻平臺;移動端用戶規模穩健,穩定維持在 8000 萬 +;Web 端用戶規模雖未披露,但這本就是游戲直播的優勢陣地,其在 PC 場景下擁有電競用戶的天然好感。因此,AI 將持續放大虎牙平臺的直播吸引力。

從社區屬性來看,AI 與直播、解說、彈幕碰撞,帶來的新內容、新話題、新視頻,將持續豐富社區內容,提高用戶活躍。并且,虎牙直播社區中的電競百科、熱點、攻略、評分等功能將可能通過 AI 的高效對話與檢索 " 一鍵直達 ",降低了直播用戶轉化成為社區用戶的產品學習成本。

圖片來源:虎牙直播

從騰訊電競生態來看,騰訊游戲與虎牙都在加速推進 AI 探索。騰訊高管在此前財報會上表示," 人工智能可以讓長青游戲更具生命力。我們已經看到人工智能如何幫助我們實施和強化長青游戲戰略。隨著人們更廣泛地使用人工智能,用戶會有更多的時間和意愿參與高互動性的活動。"

此前,基于 " 直播一鍵開黑 " 等功能,虎牙直播與和平精英等游戲形成了良好互動。隨著 " 虎小 Ai" 的誕生,用戶的體驗可能不再止于直播開黑。專業、有風格的 AI 解說與視頻,有潛力激發民間電競賽事熱潮,讓用戶在賽事中體驗到 AI 帶來的專業電競解說氛圍。這對于長青游戲發行方和渠道方想要實現的 " 用戶共創 " 盛世來說,可謂是一大技術助力。

可以看出,虎牙此次用 AI 把電競賽事重塑一遍,不是停留在概念,而是精準切入了用戶需求,深入行業肌理。

10 年前,彈幕從小眾走向臺前,成為直播興起的起點,打造了用戶和創作者實時互動的橋梁;10 年后,AI 與直播的深度結合,可能成為直播中興的拐點,打造出游戲、平臺、創作者、用戶四方之間的新紐帶。

本文首發自"36 氪游戲 "

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