兩款虛幻 5 項目曝光。
文 / 秋秋
今日(3 月 19 日),蝸牛游戲首曝了兩款《九陰真經》IP 衍生作:《九陰真經:武俠》《九陰真經:修仙》。
據官方介紹,《九陰真經:武俠》是一款采用虛幻 5 引擎、面向全球的偏單機風新作,是九陰 IP「真武俠」理念的全新精神續作。
游戲的首曝內容以實景為主,古風小鎮、江南水鄉、亭臺樓榭……《九陰真經:武俠》在視覺呈現上,通過一些典型的武俠場景設計,展現出了獨特的質感和氛圍。
一些場景細節也比較豐富,寺廟大鐘上的經文清晰可見:
視頻結尾人物在林間穿行、在屋頂上練功的場景,也有一番獨特韻味:
在視頻評論區,游戲官方以 QA 的形式對產品進行了介紹:《九陰真經:武俠》是款非線性、高度自由的開放世界游戲;它是九陰真經 IP 新游,非 MMO,游戲偏向單機;游戲將于今年開啟測試,計劃登陸 Steam 平臺。
《九陰真經:修仙》則爆料了一支包含 AI 創作的概念視頻。很多網友表示視頻中應該只有風景和人物捏臉界面比較真實:
人物動作招式的畫面則被吐槽「滿滿的 AI 味」:
在視頻介紹中,官方稱《九陰真經:修仙》是面向全球玩家的開放世界沙盒修仙游戲,采用虛幻 5 引擎技術,并將「如前一代九陰真經開創武俠游戲體系一樣,立志再次開創修仙游戲新體系。」
正如官方介紹,《九陰真經》端游如今仍是不少玩家認為「最武俠」的網游。游戲較早采用了無職業 / 等級的養成體系、自由探索學習的武學秘籍、武學組合及對應克制的招式體系、離線掛機系統和奇遇玩法……這些設計,在當時西式 MMO 橫行的環境下獨樹一幟,很快便收獲了不錯的市場成績。
2013 年,蝸牛游戲 CEO 石海 ChinaJoy 接受采訪時表示,2012 年公司整體營收為 3 億多元,主要來自《九陰真經》;蝸牛游戲 2015 年上市招股書則顯示,2013 年、2014 年 1~9 月,《九陰真經》的收入分別為 5.4 億元、3.3 億元,分別占當期營業總收入的 81.81%、79.15%。
《九陰真經》亮眼的成績刺激了蝸牛游戲的續作計劃。2015 年、2016 年,蝸牛游戲分別發行了《九陰真經》IP 手游《九陰》《九陰真經 3D》,這兩款手游均沖入過 iOS 游戲暢銷榜 TOP 10。
同樣在 2016 年,端游《九陰真經 2》立項,但產品經過兩三年的曝光預約后,截至目前仍未上線。
蝸牛游戲 2018 年上市招股書顯示,2014 年、2015 年、2016 年公司營收達到 6.6 億元、16.8 億元、26.8 億元——結合招股書中數據,《九陰真經》IP 系列收入合計超過了 40 億元。
不過在《九陰真經》等產品的收入隨生命周期回落后,蝸牛游戲也逐漸淡出主流市場。據了解,這次兩款 IP 衍生作均由蝸牛游戲 CEO 石海親自帶隊研發,不知道在 13 年后的今天,九陰真經能否重振榮光?
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