2025 年,面對(duì)公測(cè)的《 仙劍世界 》,粉絲們準(zhǔn)會(huì)想起那個(gè)在 windows XP 上玩仙劍一,在電視里看著胡歌、劉亦菲的那個(gè)遙遠(yuǎn)下午。
什么?你說你壓根沒聽說過這游戲?那太正常了。
真金白銀最能說明事實(shí),根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),仙劍世界正式上線后 12 天, iOS 端統(tǒng)計(jì)流水為 220 萬。
作為對(duì)比,《 鳴潮 》、《 無限暖暖 》、《 燕云十六聲 》在國內(nèi)公測(cè)前 12 天的 iOS 端流水,分別是 4110 萬、 4120 萬以及 3200 萬,最少都在《 仙劍世界 》的 14 倍以上。
這事還鬧挺大,《 仙劍世界 》項(xiàng)目組還做了回應(yīng),大概意思是為了保持團(tuán)隊(duì)可持續(xù)發(fā)展和長期競(jìng)爭力,確實(shí)做了一些優(yōu)化調(diào)整,但不會(huì)影響后續(xù)游戲更新。
這是一款開放世界 RPG 游戲,在移動(dòng)端和 PC 端一起上線,玩家要扮演某位俠義之士,和李逍遙、趙靈兒、林月如等仙劍經(jīng)典角色,從仙劍歷 33 年開始闖蕩江湖。
很多路人對(duì)這游戲最大的印象,應(yīng)該是在各個(gè)群里瘋傳的游戲聯(lián)動(dòng)消息:比如這張和奶龍?jiān)谝黄鸬膱D。
在探索戰(zhàn)斗的時(shí)候,玩家可以靈活運(yùn)用金木水火土五行元素,來給敵人疊可以觸發(fā)負(fù)面效果的 debuff ,讓戰(zhàn)斗變得輕松。
第二部分則是御靈體系,玩家可以在探索世界的過程中,捕捉一些精怪,這些精怪也可以幫你進(jìn)行戰(zhàn)斗,也可以丟到家園里幫你采集資源、大搞基建。
各位想喊 " 原神啟動(dòng) " 和 " 幻獸帕魯 " 的朋友,小發(fā)能理解你們。
看了下低分的評(píng)價(jià),比較多的問題是有 BUG 、優(yōu)化一般、移動(dòng)端畫面縮水嚴(yán)重、劇情不夠理想。。。
用打分老哥的形容來說,這就是一份東拼西湊出來的電子拼好飯。言辭之犀利,讓我都有點(diǎn)不忍心對(duì)《 仙劍世界 》說重話了。
它最大的原罪,其實(shí)只有一個(gè):
用了仙劍用了仙劍 IP ,還把 " 仙劍 " 兩個(gè)字加到了標(biāo)題里。
隨便換個(gè) XX 世界,也別整仙劍 IP 世界觀和人物了,它的評(píng)分估計(jì)還能高個(gè)一兩分。
眾所周知,對(duì)于仙劍老粉來說,任何游戲,只要用了仙劍的名頭,那對(duì)它的關(guān)注和期望都會(huì)成倍增長。
然而他們又會(huì)異常挑剔,成品出來一瞧,好家伙,這屆武俠游戲玩家得趕緊給《 燕云十六聲 》磕個(gè)頭道個(gè)歉: " 剛才兄弟們說話聲音太大了 " 。
關(guān)于《 仙劍世界 》的話題暫時(shí)就聊到這吧。小發(fā)猜很多人和我一樣,納悶仙劍這么個(gè)國民級(jí)大 IP ,在這個(gè)中國游戲市場(chǎng)越來越大的時(shí)代,咋越活越慘了。
所以,接下來我主要想和大家聊的是, 2025 年玩家需要的仙劍,究竟應(yīng)該是什么樣子。
作為一個(gè)劇情驅(qū)動(dòng)的游戲 IP ,回顧仙劍的 30 年歷史,不難發(fā)現(xiàn)它在正傳劇情上翻大車的次數(shù)并不算多。
當(dāng)年被粉絲差點(diǎn)開除仙劍籍的仙劍 2 ,主要問題是惡性 bug ,包括且不限于不讀取正版盤、卡死等,現(xiàn)在 steam 版的仙劍 2 ,依舊有一堆人評(píng)論說遇到了閃退、卡死等問題。
被爆噴的仙劍 6 ,主要問題是優(yōu)化,當(dāng)時(shí)四路泰坦都帶不動(dòng)流暢運(yùn)行,人送外號(hào) " 泰坦隕落 6" 。不是說其他幾部仙劍就沒優(yōu)化問題和 bug 了,只是說相對(duì)較少,大伙還能接受。
劇情上出現(xiàn)問題是挺要命,但其他游戲 IP 不是沒搞過這種逆天操作。像《 最后生還者 2 》的結(jié)局,現(xiàn)在都有人沒緩過來。
原因很簡單,仙劍的技術(shù)力跟不上時(shí)代了。
雖然直到仙劍 5 ,游戲的銷量都還不錯(cuò),但已經(jīng)在走下坡路了。游民星空仙劍 4 評(píng)分 9.5 ,到了仙劍 5 ,評(píng)分突然跌到了 6.6 。仙劍 6 的銷量暴跌,和仙劍 5 的拉胯肯定脫離不了干系。
前幾部仙劍和同時(shí)期的游戲受當(dāng)時(shí)硬件限制,畫面效果現(xiàn)在看來都比較一般。可到了仙劍 5 的時(shí)候,玩家把它前一年發(fā)布的古劍奇譚對(duì)比,發(fā)現(xiàn)仙劍 5 無論是畫面還是美術(shù)上的表現(xiàn)都略遜一籌。
而古劍用的是 1997 年的 Gamebryo 引擎,和拉瑞安的神界 2 同款。
作為對(duì)比,我們可以看看《黑暗之魂 3 》,這是一款 2016 年的游戲,使用的引擎是 2000 年發(fā)布 1.0 版本的 Havok 。它的畫面精細(xì)度已經(jīng)稍顯落后了,但獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格足以讓人忽略這一點(diǎn)。
協(xié)調(diào)的色彩、造型、質(zhì)感,再加上光影的運(yùn)用,讓人感覺整個(gè)世界深邃且神秘。每次從卡薩斯墓地打到伊魯席爾,都不禁讓人贊嘆前有絕景。
在仙劍 1 發(fā)行的 90 年代,已經(jīng)開始 3D 技術(shù)大爆發(fā)。現(xiàn)在很多的熱門游戲 IP ,都那個(gè)時(shí)候誕生的,例如 96 年發(fā)行的《生化危機(jī) 》、 96 年發(fā)行的《古墓麗影 》、 97 年發(fā)行的《 GT 賽車 》都屬于此。
1987 年面世的最終幻想系列,在做了 8 年 2D 游戲后,于 1995 年采用硅谷圖形公司的工作站,做了個(gè)《 最終幻想 VI 》的 SGI 互動(dòng)技術(shù)演示。
對(duì)新技術(shù)的探索,給最終幻想系列帶來了它揚(yáng)名立萬的一部作品——最終幻想 7 。
技術(shù)上的窮尚且可以接受,更可怕的是玩法上的窮, 2000 年的《 紅色警戒 2 》在技術(shù)上已經(jīng)落后,但它能在各大視頻平臺(tái)這么火,玩的人這么多,核心原因之一就是玩法能把現(xiàn)在的 RTS 們吊著錘。
反觀仙劍,它具備競(jìng)爭力的核心玩法是什么呢?很多人可能想半小時(shí),最后憋出三個(gè)字 " 回合制 " 。
朋友們,回合制是核心玩法,但單純的回合制沒法談競(jìng)爭力。
大宇對(duì)仙劍的回合制進(jìn)行過幾波調(diào)整,仙劍 1 的玩法是傳統(tǒng)回合制,仙劍 3 則變成了 ATB 機(jī)制,到了仙劍 4 又變回去了。仙劍 6 采用了即時(shí) + 回合雙戰(zhàn)斗模式,仙劍 7 直接變成了 ARPG ,在即將推出的仙劍 4 重制版,據(jù)說要用的是即時(shí)回合制。
這年頭,敢做回合制,你得搞點(diǎn)特色啊,仙劍的特色在哪?
屬性相克、進(jìn)度條、 ATB ,都是寶可夢(mèng)、最終幻想那些老 IP 玩剩下的。仙劍 7 想轉(zhuǎn)型 ARPG ,結(jié)果還是吃了沒特色的虧,對(duì)現(xiàn)在習(xí)慣了盾反、拼刀的玩家們來說,玩仙劍 7 ,感覺像是回到當(dāng)年玩天涯明月刀、劍靈的時(shí)候,缺乏即時(shí)的正反饋。
也別說后幾部成績一般的作品,就說說被吹上天的仙劍奇?zhèn)b傳 3 ,這部是挺牛,但數(shù)值也崩完了。游戲里的仙術(shù)系統(tǒng)太過強(qiáng)勢(shì),基本上相當(dāng)于輪椅,平砍技能合擊完全可以當(dāng)擺設(shè),貼吧老哥稱之為 " 仙術(shù)奇?zhèn)b傳 " 。
仙劍 6 數(shù)值更是崩沒邊了,最后玩家社區(qū)搞出了一個(gè)平衡版,修改了不少數(shù)據(jù),調(diào)整了一些機(jī)制,這才算能看。
仙劍特別喜歡亂授權(quán),經(jīng)常有不知道哪開發(fā)的手游偷偷上架,最后沒撈到多少錢,灰溜溜跑了。16 年那會(huì)這問題就經(jīng)常被人吐槽仙劍牌子快爛完了,姚壯憲還回應(yīng)說仙劍是廣撒網(wǎng),為了把山寨仙劍游戲給用量堆死。
而且當(dāng)時(shí)大宇也確實(shí)離譜,仙劍別管賣多少,做一部虧一部,只能授權(quán)出去回回血。
可結(jié)果是,仙劍授權(quán)的那些游戲,給大宇賺的小錢還不夠還債的,熱度堪憂。影視劇這方面,也就仙劍 1 和 3 這兩部電視劇還可以,后邊出的亂七八糟網(wǎng)劇屬實(shí)難評(píng),至于仙劍小說漫畫,估計(jì)看過的人都沒幾個(gè)。
聊了這么多,那仙劍玩家到底需要個(gè)啥樣的游戲呢?其實(shí)前輩們?cè)缇徒o出答案,照著抄就行了。
2015 年,剛剛發(fā)售的最終幻想 15 有點(diǎn)像仙劍 5 ,高銷量低口碑。但 SE 比大宇聰明的一點(diǎn)就是,它知道玩家最想要什么。
同年在 E3 上, SE 公布了《 最終幻想 7 重制版 》的預(yù)告片,全場(chǎng)歡呼。直播間里男主持人看著播片,興奮得快躥桌子上了。
有人說游戲的制作團(tuán)隊(duì)是外包,有人說 SE 和外包鬧掰了開始自己上手,有人說人力不夠可能要延期,有人說游戲分章節(jié)賣價(jià)格還貴得離譜簡直找死。。。SE 都懶得回應(yīng)。
直到 2019 年 E3 ,看完最新預(yù)告片的網(wǎng)友在發(fā)問:蒂法的罩杯是不是被給調(diào)小了?
看吧, SE 知道玩家關(guān)注的到底是啥。
生化危機(jī)當(dāng)年也像仙劍一樣,出到第六部的時(shí)候,由于玩法眼看成了求生之路級(jí)別的爽游,再加上劇情上吃書等問題,關(guān)注度已經(jīng)大不如前了。
在當(dāng)時(shí),玩家們還沒玩過感天動(dòng)地老父親之生化危機(jī) 8 ,導(dǎo)致生化危機(jī) 7 的口碑其實(shí)一般,有不少人吐槽謎題平衡性差、敵人種類太少等問題。
卡普空撓撓頭: " 你喜歡老生化,那我就給你整一個(gè)唄,包你滿意。 "
2018 年的 E3 上,冷飯王卡普空放出了生化危機(jī) 2 重制版的預(yù)告片,大屏幕上,還是青澀小警察的金毛李三光拿著手槍,冷靜地一槍爆了僵尸的頭,原本緊繃著的觀眾們紛紛鼓掌吹口哨。
玩家最想在宣傳片里看到的,是像 2015 年 FF7 RE 的宣傳片一樣,能看到背著破壞劍的克勞德的背影;或者像 2018 年 E3 上生化危機(jī) 2 重制版的宣傳片一樣,能看到李三光一顆子彈把喪尸爆了頭。
現(xiàn)在仙劍 IP 有個(gè)機(jī)會(huì),那就是開始宣傳的《 仙劍奇?zhèn)b傳 4 重制版 》。
PV 做的還行, BGM 用了主題曲回夢(mèng)游仙的變調(diào),開頭還給了望舒劍一個(gè)特寫,算是搞懂了仙劍的情懷是啥。
至于游戲好不好,我只能說先觀望,公開的信息太少了。
小發(fā)只能說,如果要做回合制,那就好好琢磨一下特色機(jī)制,別用市場(chǎng)上玩爛的東西。
如果要做 ARPG ,不知道怎么辦,學(xué)影之刃零搞武俠動(dòng)作 RPG ,或者跟《 匹諾曹的謊言 》一樣做類魂也可以。
最后的最后,劇情別整幺蛾子,少看點(diǎn)古偶言情。
過去你還可以找借口說自己處于單機(jī)游戲的青銅時(shí)代,而現(xiàn)在,國產(chǎn)單機(jī)游戲的黃金時(shí)代正在到來。
機(jī)會(huì)就放在這,能不能趁機(jī)做大做強(qiáng),在全領(lǐng)域打通 IP 影響力,就看你自己。
做好了,那就是 " 最中幻想 " ,大伙紛紛給你掏錢。做不好那可能就完?duì)僮恿耍窍蓜Φ尼绕穑筒恢酪鹊绞裁磿r(shí)候了,畢竟當(dāng)年欠你一份正版的玩家們,該給你補(bǔ)的票早就補(bǔ)完了。
撰文:張大東