觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
前段時間,我在怪話中提到有朋友打算趁著《怪物獵人:荒野》發售的熱乎勁,入坑 " 怪獵 " 系列。但我也提前給他打了預防針:這個系列的游戲內教程非常有限,各種武器的具體操作方式、許多狩獵技巧都得由社區或者老玩家來教授,否則 " 萌新 " 會玩得非常痛苦。
果不其然,在我和幾位同事都基本上已經打完解禁怪、在上位 " 刷刷刷 " 的時候,這位朋友還在十分艱辛地鏖戰一些下位怪物。而且作為新手,為了玩得更舒適,他選了據說操作更簡單、更不容易 " 暴斃 " 的遠程武器,但很快被各種復雜的彈種、配裝和調和菜單搞得暈頭轉向。
因此,我發現,我們這些已經適應了 " 怪獵 " 復雜系統的人,可能已經忘了當初自己什么都不知道的時候有多么兩眼一抹黑。比如快捷欄有多少種、多少個,游戲的一些特殊視角怎么設置,背包里的各種道具(像是誘導彈、閃光彈之類)怎么使用和獲取……比起其他循序漸進的游戲," 怪獵 " 的背包里一開始就有幾十條說明要逐漸閱讀觀看。每獲取一個新道具,玩家又要去背包里一堆長得無比相似的圖標里細細翻找:剛才又拿了個啥?是干嘛用的?
朋友形容," 仿佛游戲里藏著 500 本書 ",每打開一個子菜單或者二三級菜單," 又是一本書 "。" 我現在知道‘魂’系游戲是多么簡單了。" 他感慨。
這種似乎完全被游戲本身拒之門外的感覺,讓這位朋友是很沮喪。" 我不是不愿意學,但游戲不教的東西太多了!" 當他怎么都搞不明白一個應當很簡單的功能該怎么用的時候,他就開始懷疑自己:" 是我真的不夠聰明嗎?"
我只能找了幾個比較核心的新手向教學視頻,然后安慰他,這完全是經驗不足所致,和聰不聰明沒有關系!其實我每學一把新武器,也得陸陸續續打 1 個月才能基本上手;如果要專門針對某個怪物練習,耗費的時間更是長得不得了。而 " 怪獵 " 這種出了通關制作人員名單才相當于剛出新手村的游戲,它的節奏、學習成本,對純粹的新手來說,顯然太慢、太大了。
其實,最近幾作 " 怪獵 " 一直在變得更加簡單,對新人更加友好。我覺得《怪物獵人:荒野》的教學系統已經比以前完備許多了。怎么對付怪物群、怎么用針對性道具等等,基本上一關一個教學。但就跟我剛接觸一些老游戲時不知道 " 十字鍵上鍵 " 是默認互動鍵、游戲里也不顯示,結果莫名奇妙吃了苦頭一樣,新老玩家乃至游戲開發者之間,對純萌新的需求還是有些預料不足。萌新還是得靠朋友帶,或者自己看攻略。
即使對老手,教程的缺乏也會造成一些麻煩。像我已經參與聯機好幾次了,最近才搞明白所謂 " 連結好友 " 是什么意思——其實就是一個區別于大廳的、能讓所有人出現在同一張圖里自由探索的新聯機模式。但卡普空不說,玩家自己不摸索,就完全不知道這回事。
但是,以前的游戲都這么缺乏提示,大家不都玩過來了?我也聽過有人這么說。然而時代變了,現在的玩家對 " 付出成本 " 這件事,能承受的閾值確實越來越小。我認識不少入坑 " 怪獵 " 失敗的人,多少都是出于類似的原因。只能說,現在的游戲,尤其是老 IP、老系列,可能確實需要為了納新多考慮一些東西吧。