觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
西山居的機甲動作射擊游戲《解限機》最近很受關注,討論也很多,不過我關注的點并不是游戲本身的質量,而是衍生出的模型玩具。
目前《解限機》已經公布了和國內 2 個模玩品牌聯動的多款產品,有成品機甲也有 " 機娘 "。就《解限機》的熱度和機體設定水平來說,這次的聯動模玩或許有可能讓國內模玩廠商有所突破。
在過去,動畫是助推玩具的重要因素," 變形金剛 " 和 " 機動戰士高達 " 這兩個成功案例充分說明了如果推出一批吸引人的動畫,能讓玩具極大地長賣、多賣。在接下來的幾十年中,玩具與動畫伴生的模式在 " 奧特曼 "" 特種部隊 " 等各種產品上得到了驗證。這種模式不光惠及大公司,對于中小動畫、玩具廠來說也提供了雙贏的合作契機。
就國內廠商來說,玩具的生產制造能力毋庸置疑。小時候玩過看過美日動畫的一代代人長大,進入玩具、設計行業,審美水平也已經上了好幾個臺階。開始關注國內模玩這幾年,我確實切身地感受到國產原創模玩的水平進步飛快。但這幾年我買的模玩中,還是日系占大多數——因為許多國產模玩沒有對應作品,沒有故事,這極大地削減了玩具的吸引力。
我可以舉兩個自己的例子,來說明作品對玩具吸引力的放大作用。
" 高達 " 大家都知道,而日本還有許多不同于 " 高達 " 的機器人動畫。比如《裝甲騎兵 Votoms》,這是日升 1983 年推出的 TV 動畫,由大河原邦男擔任機設。作品本身非常出色,但沒能像 " 高達 " 系列一樣通過新作品延續生命,TV 版之后只有一些 OVA 來補全劇情。隨著 2011 年最后一部 OVA 上市,這個系列就沉寂了。
2023 年是 " 裝甲騎兵 "40 周年,萬代為其中的眼鏡狗機體推出了新的 HG 規格拼裝模型。看到模型時,我覺得挺好看,但又沒有一見鐘情那么喜歡。不過剛好那時候比較閑,我就把《裝甲騎兵 Votoms》TV 動畫翻出來看了看。結果沒看幾集,我就喜歡上了這部作品,于是趁著 40 周年各大玩具廠商紛紛推出新品之際,順水推舟地開始買起了 " 裝甲騎兵 " 主題模玩。
這一買就是好多。我現在家里有萬代的 HG、壽屋的陸上自衛隊聯名款和長谷川 WeGo 的聯名款,還收了一個 5Pro 的成品—— 1983 年的動畫,在 2025 年依然能讓我買玩具。
不僅限于《裝甲騎兵 Votoms》這樣的精品,普通作品一樣能對玩具產生正面效果。我比較喜歡的一個系列玩具就是國產的變形機甲 " 猛獸匣 "。這個系列從 2016 年開始出,到現在也有 9 年時間,各種規格型號出了不少,算是國產原創系列玩具里比較持久的。
很長時間里,猛獸匣除了玩具本身都沒有任何作品,除了幾個 IP 聯名產品,它的原創系列對我的吸引力僅僅是看造型設計。直到去年,它終于出了自己的原創漫畫。
對于一個 30 多歲、從小到大看了很多漫畫的人來說,《猛獸匣》的漫畫水平其實非常一般。但看到自己買的玩具出現在一個漫畫故事里,我的感覺非常好,有一種 " 自己的玩具終于不再是一個塑料玩意,而是有故事的角色 " 的心情。
而且漫畫以故事的方式闡釋設定,遠比之前包裝、卡片上干巴巴的文字來得生動。看完漫畫,我又買了一個地獄潛將——看漫畫之前只覺得它是狄奧的改模,但漫畫把二者設定成一正一邪雙生,就勾起了我的購買欲望。
玩具承載了想象力,尤其對于想象力遠不如兒童的成年人來說,作品簡直就是玩具的靈魂。沒有靈魂(作品)的玩具只是塑料制品,有了靈魂則是自己興趣、愛好的實體延展。對于塑料制品,大家會看價格、看性價比,對于興趣愛好,大家會慷慨解囊。
《解限機》作為國產游戲,對于國內玩具行業來說,聯名合作要比和海外廠商來得方便一些,也有機會做得更深入。游戲對于國內市場來說,也是一個頗具影響力的類型,這對缺乏講故事機會的國內機甲類玩具來說,能補上短板。
我希望《解限機》這次和國內模玩廠商的合作能開個好頭。讓更多游戲考慮和國內模玩廠聯動,讓更多國內原創機甲模型擁有 " 靈魂 "。