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鈦媒體 16小時前

2025 年,二游再次偉大?

文 | 價(jià)值星球 Planet,作者|毓杭,編輯|計(jì)然

不知道是不是因?yàn)槭罴賹⒅粒罱危? 二次元游戲 " 的簡稱)賽道又熱鬧起來了。

有新入局的新面孔,也有通過優(yōu)化煥新的老朋友,熱門項(xiàng)目有了新進(jìn)展,還有王牌 IP 做出 " 違背祖宗 " 的新決定。

除了內(nèi)容本身的 " 新 ",在場外的二游廠商也有了不少新動作。疊紙聯(lián)手 X11 以 " 暖暖 " 為創(chuàng)作靈感推出了 DearNikki 系列盲盒,首發(fā)賣出了 400 多萬銷量;米哈游則加緊了 " 律師函 " 出擊的速度,不僅將泄露未來版本數(shù)據(jù)的解包佬告上法庭,還順手把靠同人創(chuàng)作盈利的多摩萬事屋告了——訴其不正當(dāng)競爭、侵犯著作權(quán),據(jù)說庭審當(dāng)天旁聽席坐得滿滿當(dāng)當(dāng),超 50 人到場旁聽,庭外還有不少玩家站腳助威。

總之最近場內(nèi)場外的一系列動作,讓人又有了一種 " 二游將再次偉大 " 的感覺。在騰訊、網(wǎng)易等大廠主張做長青游戲、大 DAU 游戲的當(dāng)下,死磕二游還算是一門好生意嗎?也許還是要先從新動作來進(jìn)行解讀。

二游要翻身了?

先說新朋友。

以 MOBA 類稱霸東南亞的沐瞳,在 6 月底悄悄上線了首款自研二游《銀與緋》,走傳統(tǒng)日式 RPG 路線。公測首日登頂 IOS 免費(fèi)榜榜首,暗黑哥特 + 卡牌策略玩法還是吸引到了一部分新玩家。

同時,被視為 " 完美世界希望 " 的開放世界二游《異環(huán)》進(jìn)行了新一輪測試,并且在 5 月底拿到了版號。這意味著《異環(huán)》的上線不再只是畫大餅,而是進(jìn)入了倒計(jì)時階段。

比起問題多多的一測,這次內(nèi)測的口碑反饋似乎好了不少,據(jù)說還可以實(shí)裝 " 抽卡不歪 " 功能。雖說靠賣角色抬流水的二游,肯定不可能做到 " 抽誰就是誰 ",而應(yīng)該是采取 " 歪卡獲取道具 " 來優(yōu)化抽卡體驗(yàn),但這個功能對于二游玩家來說,仍舊是具備吸引力的,至少正式開服時會下載體驗(yàn)看看,究竟是怎么個 " 抽卡不歪 "。

再說老面孔。

在公測前宣發(fā)口徑一直狂蹭《原神》的《鳴潮》,上線后表現(xiàn)并不算出色,玩家也出現(xiàn)了流失,甚至還因?yàn)?" 選男 or 選女 " 有過輿論危機(jī)。但在今年周年慶卡池,端出新角色和新內(nèi)容的《鳴潮》總算迎來了 " 二次開服 ",IOS 暢銷榜總榜排名沖到了第三,僅次于國民 APP 抖音和大 DAU 游戲《王者榮耀》,算是打了一次翻身仗。

突破自我的不止《鳴潮》,還有《絕區(qū)零》和《崩壞:星穹鐵道》這對米哈游雙子星。

《絕區(qū)零》的玩法相對小眾,開服表現(xiàn)也低于預(yù)期,但是《絕區(qū)零》聽勸,玩家有反饋立刻有回應(yīng),雖然很少在社群看到玩家大規(guī)模討論這款游戲,但它的流水已經(jīng)算穩(wěn)定下來,形成了固定受眾群體。

《崩鐵》則在這個 7 月做了個 " 違背祖宗 " 的決定,史無前例地加入了 " 劇情跳過 " 按鈕。要知道《崩鐵》和《原神》的劇情不僅不能跳過,而且連倍速播放都沒有,自動播放的情況下,玩家要手動選擇選項(xiàng),不然就會停止自動播放卡在選擇畫面。

這一舉動疊加 3.4 版本《崩鐵》主推的角色白厄卡池實(shí)裝,助力《崩鐵》沖上總榜首位,繼 3.2 周年慶卡池后,再次完成超抖音的任務(wù)。不止如此,因?yàn)閯∏榭梢蕴^,很多處于觀望狀態(tài),又不想看劇情的老玩家,也再度回歸。

還有疊紙科技的《戀與深空》,在公測一年半后上線了婚紗卡," 婚卡 " 于乙游來說意義重大,往往代表著玩家與男主之間的感情到了 " 認(rèn)定是你 " 的新階段,所以無論是廠商還是玩家對婚卡的重視程度都很高,這套婚卡在上線前就投入了不少宣傳,首日流水表現(xiàn)也不錯,只可惜撞上騰訊三款長青游戲更新,因此排名屈居第四。

春天還沒完全到來

廠商的新動作,將二游賽道炒得火熱,而且從目前的流水情況來看,無論是周年慶的《鳴潮》還是 " 違背祖訓(xùn) " 的《崩鐵》,都有不錯的流水表現(xiàn)。但我們能輕易說二游的春天又到了的結(jié)論嗎?

一系列來自場外的動作表明,春天還沒有完全到來。

如果你關(guān)注游戲周邊特別是官周的上新頻次、種類以及發(fā)貨周期就會發(fā)現(xiàn),廠商們已悄悄改掉了前幾年 " 發(fā)貨期 200 多天愛等不等 "" 沒有現(xiàn)貨全是預(yù)售 " 的高姿態(tài)。

一方面現(xiàn)在的二游官周品類變得空前豐富,如果你是個深度二游玩家,完全可以實(shí)現(xiàn)從水杯餐具,到衣服鞋子,再到床上用品等,統(tǒng)統(tǒng)被二游承包的程度。以前我們說二游廠商只會開發(fā)吧唧、書簽和明信片,現(xiàn)在人家是要全面接管你的生活必需品。

另一方面,廠商開始備現(xiàn)貨了。比如疊紙與 X11 合作的盲盒,6 月 1 日上線首發(fā),拍下即發(fā)貨,手速快的玩家在第二天就可以享受拆盒的快樂。沒趕上現(xiàn)貨的人也不用等太久,1-2 周即發(fā)貨,比起過去一等半年快太多了。

而我們也在米哈游官旗店下單進(jìn)行了實(shí)驗(yàn):同一款周邊,去年下單到發(fā)貨等了兩個半月,而今年拍下轉(zhuǎn)天即發(fā)。這其中當(dāng)然與退貨造成的庫存有關(guān),但我們通過玩家也了解到,幾個頭部二游廠商的發(fā)貨周期比起之前,確實(shí)有所縮短。

為什么會這樣?因?yàn)閺S商需要在游戲本體之外,尋找新的增長點(diǎn)與受眾了。

必須承認(rèn)的是,二游市場已經(jīng)進(jìn)入存量時代,這其中爆發(fā)出最明顯的問題,就是對存量玩家的爭奪。

為何幾年前二游以一般向居多,而從去年開始即使是一般向二游也開始有向著男性向轉(zhuǎn)變的趨勢。因?yàn)橥婕胰后w增速見頂,比起拉新更重要的,是爭奪和留住現(xiàn)有玩家,選男還是選女是橫亙在廠商面前的問題。

《塵白禁區(qū)》的起死回生,被視為 " 選邊站 " 最好的案例,刪除和隱藏原本要實(shí)裝的可抽取男性角色后,高比例的男玩家讓《塵白禁區(qū)》很是風(fēng)光了一陣。而前文提到的,周年慶完成二次開服的《鳴潮》,也做出了自己的選擇。

雖然不像《塵白禁區(qū)》轉(zhuǎn)向男性化這么徹底,但隨便在社群一搜就能看到關(guān)于《鳴潮》放棄女玩家的言論,理由是游戲中女性角色的建模和衣著,越發(fā)令女性感到不適了。

值得一提的是,今年它周年慶能夠沖到第三,也因?yàn)椤而Q潮》史無前例地在上下兩個版本中開了 24 個卡池,靠量沖出了好看的流水,也有人將此舉戲稱為 "24 孝卡池 "。

但選邊站就能保住一世榮華富貴嗎?當(dāng)然不是。《塵白禁區(qū)》在今年已經(jīng)很少被提及了,廠商西山居更是把精力全投入到了機(jī)甲游戲《解限機(jī)》上。

另外,二游重劇情的基因也導(dǎo)致它的納新乏力。

《崩鐵》在公測三周年終于加入劇情跳過鍵,但《原神》仍舊堅(jiān)持不跳過。劇情演出對于二游真的那么重要嗎?說得重一點(diǎn),這更像是一種服從性測試。二游玩家對廠商多少有情懷,即使沒有跳過也能盡量包容,但普通路人可就沒這份耐心了。

這或許也是為什么,廠商們開始在游戲本體內(nèi)容之外發(fā)力,去做更豐富的官周,以及在提升購買體驗(yàn)方面下功夫——賺不到路人為游戲卡池氪金的錢,至少能賺一筆路人買周邊的錢。

前人伐木,后人挨曬

關(guān)于二游那幾年的火熱,我們始終認(rèn)為那是時勢造英雄的結(jié)果。

二游品類本就小眾,其重劇情輕社交的特點(diǎn),更局限了它向泛人群的輻射。而在特殊時期,很多人在家里無事可做,劇情量大管飽的二游則成了打發(fā)時間的最佳利器。這也給廠商造成了一種錯覺:我能教玩家如何玩游戲。

伴隨著一切恢復(fù)常態(tài),玩家們回歸正常生活節(jié)奏,但廠商顯然沒轉(zhuǎn)變過來,還在增加劇情量、增加復(fù)雜玩法——以為是內(nèi)容不夠豐富玩家才會流失,實(shí)際上恰恰相反。

當(dāng)然,二游的火熱又為其增添了社交貨幣屬性,于是盤子越滾越大,看起來熱鬧異常。但這種熱鬧,是暫時性的。相反,因?yàn)槎蔚奶厥庑裕约皬S商的堅(jiān)持,導(dǎo)致現(xiàn)在提起二游,玩家腦子里反映出來的不是好玩想玩,而是 " 太累 "。

這種刻板印象,影響了玩家對于新游的態(tài)度。最直接的 " 受害者 " 是沐瞳的《銀與緋》。

從內(nèi)容和玩法來看,《銀與緋》并不差,可以說是及格線以上的作品。雖然卡牌策略不算新鮮,但暗黑哥特中和了這一點(diǎn),而且角色的立繪也可圈可點(diǎn),是具備一定獨(dú)特性和吸引力的。

可是于大多數(shù)玩家而言,沐瞳做二游的消息不是通過官網(wǎng)獲悉的,而是靠游戲媒體的報(bào)道。這其中固然與沐瞳的策略有關(guān),對于第一款二游,他們的態(tài)度還是比較謹(jǐn)慎的,沒有去做鋪天蓋地的宣傳,可是在幾年前,玩家是會自行搜索新游咨詢的。

這只能說明,玩家對二游的熱情變淡了。

最近米哈游的一系列舉動,也能從側(cè)面證明:即使賽道巨頭,日子也變得不好過了。

米家游戲的流水確實(shí)存在下滑,但這種下滑是和它自身的巔峰相比,放在當(dāng)下的二游品類中,米哈游仍舊是領(lǐng)頭羊。可是如前所說,盤子在縮小,領(lǐng)頭羊也不再永世無虞。

可以說目前二游賽道中,米哈游是對自家劇情最有自信,也是最堅(jiān)持強(qiáng)制玩家看劇情的一家廠商,但《崩鐵》在 3.4 版本實(shí)裝劇情跳過,就是因?yàn)榻衲?2 月份開啟 3.0 版本以來,玩家的流失速度已經(jīng)到了米哈游不得不做出大調(diào)整的地步了。

告泄密的解包佬也是如此。在幾年前米家游戲的內(nèi)鬼遠(yuǎn)比現(xiàn)在要多,也更猖獗,甚至有過跨版本爆料,直接把后續(xù)幾個卡池新角色全爆出的戰(zhàn)績。但當(dāng)時米哈游的追查力度沒有現(xiàn)在那么大。早期告泄密經(jīng)驗(yàn)不足是一方面,那時候區(qū)區(qū)幾個泄密者,也無法動搖流水的底盤根基。

現(xiàn)在不同了,玩家的抽卡決策變得更慎重,泄密者直接爆出角色的技能及優(yōu)缺點(diǎn),會直接影響玩家的抽卡決策。米哈游不得不舉起法律武器,斬殺這群解包佬。

告多摩萬事屋也是一樣。官周的工藝比起民間周邊要更高端也更精致,這意味著制作周期更長,成本更高。也許玩家會關(guān)注這些細(xì)節(jié),但因?yàn)楹每炊鴽_動購物的路人,對這些細(xì)節(jié)的敏感度沒有那么高。說直接點(diǎn),多摩萬事屋就是從米哈游官旗的手里直接搶客戶,怎能不被告上法庭?這又是一種敲山震虎行為,其他人想要效仿多摩萬事屋,首先得做好會吃官司的準(zhǔn)備。

在當(dāng)下做二游已經(jīng)不是一門好生意了,它很吃力也很難討好玩家。而還在死磕二游的廠商,各有各的不得已:沐瞳急需擴(kuò)容自己的品類儲備,而且嚴(yán)格來說就連它的王牌 MOBA 都沒成功拿下國內(nèi)市場;米哈游的基本盤是二游,從老板到基層員工的二次元濃度都很高,轉(zhuǎn)向?qū)λ蕴y;完美世界經(jīng)歷了大裁員與貪腐風(fēng)波后,急需一款新游戲 make 完美 great again,《異環(huán)》是全村的希望。

總而言之,二游路難行,入局需謹(jǐn)慎。

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