自 RTX 5070Ti 發售以來,關于這款顯卡的爭論就沒有停息過,以至于其討論度甚至高于 RTX 5090,不過也算是正常,畢竟兩萬多的 RTX 5090,對于多數人來說是咬碎牙都不舍得買的,而六千多的 RTX 5070Ti,卻是多數人都可以接受的價格。
當然,即使在正式發售的一個月后,RTX 5070Ti 的普遍售價也仍然在七千到八千元之間,比英偉達官方建議零售價普遍提供 20-30%。老實說現階段買 50 系顯卡并不是好選擇,畢竟所有在售型號都溢價嚴重,只是相對來說,RTX 5070Ti 已經是價格和性能都讓人接受的選擇。
不過,作為一直在使用 RTX 4070Ti Super 的老玩家,我是非常好奇 RTX 5070Ti 對比前代的 Super 版到底提升了多少。畢竟從顯存規格來看,這兩款顯卡其實才是定位相近的產品,憑借 16G 的顯存甚至可以摸一下 4K 游戲的門檻,而只有 12G 顯存的 RTX 4070Ti 就有點難辦了。
相信也有不少人和我一樣,手持 RTX 4070Ti/Ti Super 觀望 50 系,那么這篇評測就可以給你提供一些參考。
這次我借到的顯卡是華碩 TUF RTX 5070 Ti O16G GAMING,作為一張定位偏旗艦的顯卡,用料可以說相當扎實,3.6 槽厚度的散熱模組光上手就能感受到重量。
為了進一步提升散熱效率,華碩還搭配了大型的真空腔均熱板,并且使用了 MaxContact 鏡面直觸技術,配合相變硅脂導熱墊,進一步強化散熱模組的導熱效率和散熱耐久度。相較于傳統硅脂,相變硅脂的壽命和效果都更佳,也是近年來逐漸被中高端顯卡普遍采用的硅脂材料。
除了在散熱模組上下功夫,華碩也進一步優化了散熱風扇,采用軸流設計的散熱風扇相較于普通風扇風量增加了 23%,可以在更低轉速下實現更高的進風量,降低散熱時的噪音問題,就以這個配置來說,放到 RTX 5080 上估計都綽綽有余。
先來簡單過一遍 RTX 5070 Ti 的參數,流處理器數量 8960 個、16GB GDDR7 顯存,256bit 顯存位寬,28Gbps 顯存速率,TDP 為 300W。作為對比的 RTX 4070Ti Super,則擁有流處理器數量 8448 個、16GB GDDR6X 顯存,256bit 顯存位寬,21Gbps 顯存速率,TDP 為 285W。
單看參數,你會發現這兩款顯卡的差距其實很小,不過若是將其實際對應的 RTX 4070Ti 加入對比,那么其實提升還是頗為客觀的,流處理器數量從 7680 提升到 8960,顯存從 12GB GDDR6X 升級到 16GB GDDR7,位寬從 192bit 升級到 256bit。
不過,RTX 5070Ti 最大的升級其實是 AI 算力,在新一代核心和編解碼器的加持下,其 AI 算力高達 1406 TOPS,幾乎是 RTX 4070Ti Super 的兩倍,并且高于 RTX 4090D,對于 AI 創作者來說提升相當巨大。
如果將 AI 算力的升級考慮進去,那么 RTX 5070Ti 其實升級幅度并不小,但是也牽扯出另一個爭議,AI 算力的升級對于普通玩家來說真的有意義嗎?
本次測試使用的主要硬件分別是:
這個配置雖然算不上頂配,但是喂滿 RTX 5070Ti 是沒有壓力的,良好的散熱環境也可以更好的測試顯卡散熱性能,驅動均為官方最新穩定版 572.70。
基準測試
按照慣例,我們還是先來跑一遍 3DMARK,通過測試得分來直觀了解一下升級幅度:
Fire Strike Ultra:
此外,在 Fire Strike Ultra 的測試中,RTX 5070Ti 的領先幅度達到 36%,而在 Time Spy Extreme 里則是高了 27%,以上兩個測試均針對 4K 畫質下的游戲體驗設計。不得不說,16G 的顯存加上更大的位寬和速率,讓 RTX 5070Ti 的 4K 游戲體驗會明顯超越 RTX 4070Ti。
當然,GPU 核心的升級也帶來的了明顯的增益,即使對比同樣有 16G 顯存的 RTX 4070Ti Super,RTX 5070Ti 也提升了大約 10%-15% 的 4K 游戲性能,再考慮到 DLSS 4.0 的加持,即使只看紙面數據,RTX 5070Ti 支持 4K 游戲需求也是基本沒壓力了。
但是對比 RTX 4070Ti Super 的提升并沒有預計的大,普遍提升只在 15% 左右,如果以高畫質下平均 60 幀的數據來計算,那么在不開啟 DLSS 的情況下,實際幀數差距應該不會超過 10fps。
不過,華碩這款 RTX 5070Ti 的散熱表現確實出色,整個測試階段最高溫度都在 61 度左右,這意味著即使是風道設計差勁的機箱,也不會過多影響這款顯卡的發揮,同時也給了我們更多的超頻空間。
游戲實測
為了測試顯卡的真實游戲性能,第一輪測試我關閉了 DLSS 和光追,僅測試純粹的光柵畫面渲染性能,以下游戲的設置均為 4K 分辨率 + 最高畫質。
黑神話:
再來看看 2K 分辨率下的表現。
那么 RTX 5070Ti 可以解決 2K 分辨率下的光追 + 畫質全開需求嗎?請看測試結果。
2K 光追都只有這個幀數,說實話 4K 光追也就沒有多少測試的必要了,只有 RTX 5090 才有希望滿足性能需求。當然,2K 光追不開 DLSS,這樣的畫面設置也是非常極端的,在保底 40fps 的幀數下,基本上開個一、二檔的 DLSS 就可以確保幀數達到 60fps 以上,而且畫質表現基本不受影響。
只不過再次佐證了一個事實,RTX 5070Ti 的純粹性能提升并沒有多高,核心還是在獨占的 DLSS 4.0 技術上,那么被吹得神乎其神的 DLSS 4.0,實際表現又如何呢?
在測試前,先讓我們來看看 DLSS 4.0 都有什么不同,首先是在 50 系的幀生成,提供了 2x、3x 和 4x 的選項,簡單來說就是對應生成的幀數,2x 就是 1fps 變成 2fps,4x 就是 1fps 變成 4fps,理論上幀數會比 2x 狀態下高接近一倍。
2x 和 4x 的畫質有多大區別?對此我實測了一下,從實際體驗來說,4x 模式下畫面的細膩度確實有所降低,但是并沒有預想的那么明顯,不留神的話可能都不會注意到。
而且,如果你只是希望幀數可以超過 60fps,那么開畫質損失最小的 2x 模式,然后把 DLSS 回調到平衡模式也會是不錯的選擇,在實測過程中,基本上 DLSS 的微調都不需要重啟游戲,所以你可以在進入游戲后直接嘗試各種組合,找出畫質和幀數最滿意的搭配。
從 RTX 5070Ti 的實際表現來看,DLSS 4.0 的大力出奇跡,配合 16G 顯存,確實讓這款顯卡具備挑戰 4K 光追全開的能力,單看幀數表現的話甚至超過了 RTX 4090,只能說老黃確實沒有忽悠人,就看大家是否愿意為了幀數犧牲部分畫質了。
最后聊一下大家最關心的話題吧,RTX 5070Ti 值得買嗎?在我看來這個問題的答案取決于你的需求,如果你想花小錢辦大事,希望花個一萬出頭搭一臺暢玩 4K 3A 游戲的電腦,那么 RTX 5070Ti 或許是你唯一的選擇。
因為這個預算下留給顯卡的空間也就 7000 左右,可以選的就只有 RTX 4080 Super 和 RTX 5070Ti,雖然在光柵性能上,RTX 4080S 或許會有略微領先,但是 DLSS 4.0 的多幀生成是 50 系獨占,這也意味著在 4K 光追下,只有 RTX 5070Ti 才有機會摸到高刷的門檻,RTX 4080S 頂多滿足個 60 幀運行。
不過 RTX 5070Ti 現階段的價格老實說還是虛高的,即使已經有部分顯卡品牌的丐版(最低配版)降到了 6999 元,對比官方的 6299 元建議售價還是漲了不少。如果你想買個外觀、散熱和穩定性都更好一些的型號,基本上就要去到 7500 元左右,老實說還是有點太貴了。
所以我還是建議大家再稍等一個月左右,估計在 4 月底和 5 月初,隨著貨源的逐漸充足,平均售價應該就會降到 7000 以內了。
如果說你是打算升級顯卡,那么 RTX 4070Super 以下的顯卡都是值得升級 RTX 5070Ti 的,整體的提升幅度確實明顯,而且還可以滿足未來的 4K 游戲需求。至于 RTX 4070Ti 及以上的顯卡,現階段升級的必要性不大,因為暫時來說還沒有什么游戲是這些顯卡玩不動,只有 RTX 5070Ti 才能跑的,除非你已經頭鐵上了 4K 高刷,否則升級后的體驗提升并不會說過于明顯。
但是我覺得隨著 50 系的普及,4K 高刷屏幕的需求估計也會進一步上升,估計會有更多的玩家入 4K 的坑,畢竟從畫面細膩度來說,4K 確實明顯好于 2K。如果以前是 RTX 4090 的高昂售價阻止了大家對 4K 的渴望,那么只要六七千的 RTX 5070Ti,毫無疑問會成為 4K 高刷普及的推手。