上月底,AMD 發布了基于 RDNA 4 架構的 RX 9000 系列顯卡,首批包含 RX 9070 XT 和 RX 9070 兩款產品,它們均配備了 16GB 的顯存,相比于前代升級了計算單元效率、AI 加速與光線追蹤能力。天極網也拿到了這兩款全新的顯卡,今天就帶大家一起來看看它們的表現究竟如何,尤其是在實際游戲中的表現。
RDNA 4 架構
RX 9070 XT 和 RX 9070 均基于全新的 RDNA 4 架構打造,相比于 RDNA 3 架構,RDNA 4 架構計算單元增強了顯存管理,提升了顯存帶寬的利用率,擁有動態的寄存器分配和擴展的標量指令,提升了效率和時鐘速度。
還配備了第三代光線追蹤加速器,讓光線交叉性能翻倍,并且根據對光追負載的分析,構建了光線變換引擎,提高了硬件的效率,并引入了全新的定向包圍盒,從而實現了逼真的照明、陰影和反射,提供了身臨其境的游戲體驗。
它們擁有第二代 AI 加速器,相比于 RDNA 3,FP16 性能提升了 2 倍,INT8 性能提升了 4 倍,基于稀疏性的 FP16 運算性能提升了 4 倍,INT8 運算性能提升了 8 倍,并且擴展了 AI 加速器的功能以支持了 FP8 計算格式,以增強創造性應用程序并有效運行生成式 AI 應用程序。
RX 9000 系列顯卡還支持基于機器學習 ( ML ) 的 FidelityFX 超級分辨率銳畫技術 4 ( FSR 4 ) ,它是專為 RDNA 4 架構開發的超分技術。利用先進的機器學習模型,對低分辨率輸入幀進行分析和處理,模型能夠學習并理解圖像中的關鍵特征,如邊緣、紋理和細節等,提取出的特征會被映射到一個更高分辨率的空間中,并在這個過程中進行放大。
在特征映射與放大之后,FSR 4 的模型會進一步處理這些特征,以恢復和增強圖像中的細節,。最后,經過處理后的特征合成更加清晰和逼真的高分辨率輸出幀,在視覺上更加接近于原生分辨率。FSR 4 在粒子效果、透明表面、角色毛發和遠景細節等方面有明顯提升,細節上更為清晰,彌補了此前 FSR 3 部分細節缺失的問題。通過全新的超分辨率 + 幀生成,在保障畫面質量的同時,可以讓游戲幀率獲得成倍的提升。
值得一提的是,FSR 4 兼容所有支持 FSR 3.1 的游戲,通過驅動層面就可以開啟。當游戲開發者將 AMD FSR 3.1 集成到他們的游戲中時,AMD FSR 4 利用已經內置到 AMD FidelityFX API 中的功能,可以輕松升級支持 FSR 3.1 游戲了。不過,目前只有 RNDA 4 架構支持基于機器學習模型的 FSR 4 技術,所以目前只有 RX 9000 系列顯卡可以使用。在發布時,已經有 30+ 游戲支持 FSR 4,今年年底將預計會達到 75 款。
軟件層面,它們同樣支持 HYPR-RX 套件,包含 Radeon Super Resolution、AMD Fluid Motion Frames 2.1、AMD Radeon 抗延遲和 AMD Radeon Boost,用來提升幀率和降低延遲。AMD Software Adrenalin Edition 軟件中還加入了 AMD Chat,可以找到有關 AMD 的所有問題的答案,或使用 AMD 聊天創建免費和私人的文本和圖像。通過 App Portal 發現、下載和安裝 AMD 合作 AI 應用程序。
產品信息
我們拿到了 RX 9070 XT 和 RX 9070 均來自于技嘉,前者為 AORUS Radeon RX 9070 XT ELITE,以黑色為主色調,風扇和側面均有 RGB 燈光,全金屬的背板采用了斜切設計,印有 AORUS 標志性的 " 鷹頭 "LOGO。
它有著接近三槽的厚度,采用三風扇 + 大面積的鰭片的組合,保障其散熱能力,用料非常的扎實,讓其可以實現更加穩定的性能釋放。
提供了 2 個 DP 2.1a 和 2 個 HDMI 2.1b 接口。
參數方面,它擁有 64 個計算單元,4096 個流處理器,游戲頻率為 2.4GHz,加速頻率可達 3.0GHz,16GB 顯存,顯存位寬為 256bit,TGP 可以達到 340W。
后者為技嘉 RX 9070 GAMING OC,同樣以黑色為主色調。
它的體積就要小了不少,同樣配備了三風扇 + 大面積的鰭片來,背板部分還采用了鏤空設計,保障散熱能力。
接口這塊也是 2 個 DP 2.1a 和 2 個 HDMI 2.1b。
參數方面,它有著 56 個計算單元,3584 個流處理器,游戲頻率為 2.1GHz,加速頻率可達 2.5GHz,同樣是 16GB 顯存,256bit 的顯存位寬。
理論性能
介紹完全新的 RDNA 4 架構和產品信息,下面該進入測試環節了,先來看看測試平臺:
首先來是理論性能測試,結果如下:
先來看 RX 9070 XT,它與英偉達的 RTX 5070 Ti 在 DX 11、DX 12 以及光追測試中互有勝負,差距都比較小,RX 9070 XT 在 DX 12 性能上有所領先,而 RTX 5070 Ti 則在光追性能上有一定優勢。
然后是 RX 9070,它則是全面領先于 RTX 5070,最大一項領先達到了 23%,平均領先幅度為 16%。
游戲測試
看完了理論性能測試,接著來看看它們在實際游戲的表現。我們選擇了包括熱門電競游戲和大型單機游戲在內的共計 19 款游戲進行測試,所有測試均不開啟 FSR 或 DLSS 等軟件功能,簡單說就看原生幀率。2K 分辨率下結果如下:
還是先來看 RX 9070 XT,它和 RTX 5070 Ti 的依然是互有勝負,RX 9070 XT 有三款游戲領先達到了 10% 以上,甚至達到了 20%,部分游戲則落后約 10%。綜合來說,RX 9070 XT 平均游戲性能領先 RTX 5070 Ti 大約為 1%,表現非常出色。
RX 9070 這邊則取得了更加明顯的優勢,除了幾款游戲小幅落后外,多數游戲都有著明顯的領先,多款游戲的領先幅度達到了 10%,甚至 20%,平均領先幅度達到了 9%。
然后是 4K 分辨率,測試結果如下:
和 RTX 5070 Ti 依然是互有勝負,RX 9070 XT 落后最多的在 10%,領先幅度最大達到了 25%,平均領先幅度在 1% 左右。
RX 9070 這邊依然是全面領先,多款游戲領先幅度達到了 10% 以上,平均領先幅度約為 8%。
綜合來看,RX 9070 XT 在 2K/4K 分辨率下,對比 RTX 5070 Ti 在游戲性能上都能實現小幅度的領先,而且其售價要低上不少,性價比更為出色 ;RX 9070 和 RTX 5070 盡管價格上相近,但前者無論是 2K 還是 4K 分辨率下都能取得平均 8% 的性能領先,同樣更值得選擇。
FSR 4 測試
最后,來看看 FSR 4 的表現,我們選擇了最新的《怪物獵人:荒野》來進行測試,測試分辨率為 4K,非常高畫質 + 高光追,FSR 為畫質優先,結果如下:
在開啟 FSR 畫質優先檔位的情況下,幀率提升大約在 40 左右,在開啟幀生成功能后,則可以實現幀率翻倍提升。當然,無論是否開啟 FSR 和幀生成功能,FSR 4 和 FSR 3.1 的幀率差距都很小,FSR 4 可能是由于機器學習模型對于顯卡性能的消耗要更大了一些,所以幀率低了一點點,不過這點差距對游戲體驗幾乎是沒有影響的。
除了幀率外,我們看看畫質表現,其實無論是 FSR 4 還是 FSR 3.1,開啟畫質優先檔位的情況下,與原生分辨率下,幾乎是看不出來什么差別的,都能在保障畫面質量的同時,提供更高的幀率。當然,如果仔細觀察細節的話,會發現 FSR 4 在一些如武器和上面裝飾的紋理細節上要更加清晰銳利一些。
測試總結
從測試結果來看,RX 9070 系列顯卡的表現還是非常不錯的,在不依靠 FSR 以及 DLSS 的等軟件功能的情況下,RX 9070 XT 在游戲性能這塊對比 RTX 5070 Ti 有著微弱的游戲,平均下來領先幅度大概有 1%。而且它的售價僅為 4999 元起,RTX 5070 Ti 則是 6299 元起,其售價只有后者的不到 80%,按照每元游戲性能進行對比的話,RX 9070 XT 領先 RTX 5070 Ti 更是達到了約 27%,顯然 RX 9070 XT 在性價比方面要更為出色,對于想要追求 2K/4K 分辨率高畫質下玩游游戲的用戶來說,是個非常值得考慮的選擇。
至于 RX 9070,其建議售價是 RX 9070 XT 的約 90%,而在實際的游戲表現上基本上也是它的約 90%,符合其定價和定位。而相比與其同價位的 RTX 5070,其平均游戲性能領先可達 8-9% 這樣,平均每元游戲性能領先約為 11%,同樣有著非常出色的性價比。