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" 次元軍武 " 是軍武次位面全新打造的系列欄目。我們的目標就是打破 " 次元壁 ",探索游戲、動漫等 " 二次元 " 領域中有趣的軍事知識。如果你也是和我們一樣的二次元愛好者,那這里一定適合你!
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《斷箭》(Broken Arrow)是由俄羅斯 Steel Balalaika 工作室開發,英國 Slitherine 公司發行的即時戰術游戲,計劃于 2025 年 6 月正式發售,這也是這家 2021 年剛剛成立的全新工作室的首部作品。" 斷箭 " 一詞來自美軍針對核武器丟失事件的代號,而在本次游戲作品中,玩家將會參與一次美俄兩國之間大規模的全面戰爭——甚至是核戰爭。
但不說 18 年前的《沖突世界》,即使是最新的《戰爭游戲:紅龍》也已經是 11 年前的作品了。雖然開發商《戰爭游戲》系列的開發商 Eugen Systems 又推出了《鋼鐵之師 2》和《預先號令》兩部作品,但都沒能和當初的《戰爭游戲》系列取得同樣的成功。這一方面是即時戰略 / 戰術題材游戲自身的落寞,也和游戲本身質量不過關,運營思路存在問題有關。
而從此前的宣傳來看,《斷箭》不僅是《沖突世界》和《戰爭游戲》系列的集大成者,同時還采取了更加新穎的現代戰爭題材,而非傳統的冷戰題材,不僅讓玩家更具有代入感,也帶來了全新的游戲體驗。
2024 年 11 月,《斷箭》開啟了第三次也是最新一次大規模公開測試,對這部游戲期待已久的玩家們立即涌入游戲,軍武菌也是其中之一。不得不說,雖然這還僅僅是開發團隊的首部作品,存在著不少顯著的缺陷,但也已經足夠讓人驚喜了。
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《斷箭》的游戲背景發生在 21 世紀 20~30 年代,目前推出了美俄兩大陣營,玩家可以任選其一,既能進行人機對抗,也可以與其他玩家進行多人對戰。在未來的正式版本中,估計還會加入介紹游戲故事背景的劇情模式。
在游戲中,每個陣營都擁有數套不同的卡組,這些卡組的設計全部基于現實中的武裝部隊。公測期間,美軍擁有空降兵、裝甲兵和陸戰隊三個卡組,俄軍也同樣擁有空降兵、近衛坦克部隊和岸防部隊三個卡組,玩家可以根據卡組的特點和自己的戰斗風格,同時在兩個卡組中選擇卡牌組成自己的牌堆。
目前,游戲中共計擁有 300 多種用途各不相同,屬性各異的單位,涵蓋了從狙擊手小隊到 T-90 主戰坦克,從無人偵察機到圖 -160 戰略轟炸機等眾多型號。根據用途不同,游戲中的單位被分為了六個種類:偵查、步兵、戰斗車輛車輛、支援、直升機和固定翼飛機。每個卡組都擁有定位相似,但屬性各不相同的單位。
游戲中絕大多數的單位都基于冷戰中后期和現代武器裝備設計,其中既有美俄兩國的目前的主力武器,例如 M1A2 主戰坦克和布雷德利步兵戰車,以及尚未投入實戰的新型武器裝備,例如蘇 -57 戰斗機和 T-14 主戰坦克,甚至還有一些原本停留在圖紙和原型階段的武器,例如 M8 AGS 輕型坦克。根據游戲官方的說法,目前的單位擁有 1500 多種可能的組合,極大豐富了玩家的選擇。
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和此前的經典同類游戲相比,《斷箭》最大的特點是為單位增加了自定義系統。例如,一個俄軍的狙擊手小隊可以選擇攜帶精度高射程遠的 T-5000 和 SVDK 狙擊步槍,也可以攜帶配備消音器,適合隱蔽作戰的 DVL-10 和 VSS 狙擊步槍。一輛 T-90M 主戰坦克可以選擇基礎款式,也可以選擇搭載重爆反 + 主動防御系統的升級套件,各種飛機和直升機更是能夠掛載不同型號的炸彈和導彈。
其中,游戲中的戰略轟炸機不僅能夠掛載各種炸彈和對地攻擊的導彈,甚至能夠搭載戰術核武器!俄軍的圖 -160 轟炸機能夠掛載一枚裝有戰術核彈頭的 Kh-102 巡航導彈,美軍的 B-1B 轟炸機則能夠掛載一枚 B61 戰術核彈。如果將戰術核彈準確投放到敵方的集結點,就能夠立即給敵人造成巨大損失。
當然,這種改裝并不是毫無代價的,攜帶更強大武器的單位將會擁有更加昂貴的點數。為裝備 RPG-27 的步兵班換裝威力更大的 RPG-28 火箭筒會額外消耗 20 點,給 M1A2 主戰坦克安裝 TUSK2 城市戰套件和 " 戰利品 " 主動防御系統的價格為 100 點,而為圖 -160 掛載核彈,則會消耗整整 900 點!
在戰斗過程中,玩家不會通過占領某一據點或消滅敵人的方式獲取點數,而是采取了一個相當有趣的機制:簡單來說,玩家投入戰場的單位越多,獲取點數的速度就越快。當玩家投入戰場的單位點數達到了牌堆總點數的一半時,就無法再繼續獲得點數,而被摧毀的單位需要數分鐘時間才能重新部署到戰場上。
這個設計對傳統戰術 / 戰略游戲的兵力部署方式帶來了巨大影響:玩家需要控制自己投入戰場的單位規模,既要完成目標中的攻防任務,又要維持一定積累經濟的能力,不能無腦將所有點數都立即轉化成部隊投入戰斗。
但如果反過來,玩家通過偵查等方式發現敵方正在積攢點數,兵力空虛,就可以選擇立即部署一定規模的部隊展開進攻,趁敵人猝不及奪取幾個關鍵地區并構筑防線,進一步擠壓敵方的生存空間,甚至直接占領所有地區取得勝利。
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為了優化玩家的游戲體驗,《斷箭》的 AI 單位智能程度比較高,不需要玩家進行高頻率的 " 微操 ",很多情況下只需要指揮某一單位前進到某一地區,攻擊某一目標就足夠了,給玩家留出了更多思考戰術的空間。而且,游戲主推的 5V5 多人對戰模式讓玩家不需要完全隨時掌控全局,只需要指揮自己的部隊在某一戰場完成任務,將其他地區交給友軍即可,也優化了游戲的體驗——當然,如果遇到 " 豬隊友 ",自己的側翼可能就要倒霉了。
雖然測試期間暴露出了一定的瑕疵,例如反作弊系統存在不足,服務器穩定性較差,游戲畫質也顯然達不到 2025 年的水平,但瑕不掩瑜,總體來看,《斷箭》雖然還沒有正式發售,但目前的完成度已經相當高,游戲品質也相當優秀。軍武菌只希望,《斷箭》真的能在今年 6 月份正式發售,千萬不要再延期跳票了!