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A 股游戲圈“冰與火”:完美世界去年減員超 3 成,昆侖萬維人均薪酬漲至近 73 萬

本文來源:時代財經 作者:張照

近年來,游戲行業的發展呈現出復雜多變的態勢。

一方面,在版號常態化背景下,新游扎堆上線,然而用戶增長已接近瓶頸,買量成本不斷攀升,市場競爭處于白熱化。另一方面,AI 技術的蓬勃發展既為游戲行業開辟了新機遇,也帶來了新挑戰。

面對復雜多變的市場環境,眾多游戲企業紛紛選擇通過項目裁撤、人員優化等方式,以削減成本、優化資源配置,積極應對市場的不確定性。

據時代財經統計,30 家 A 股游戲企業 2024 年員工總數達到 4.46 萬人,較 2023 年減少 2094 人,減少約 4.49%;其中 17 家企業去年員工人數出現不同程度減少。與此同時,30 家 A 股游戲企業中同樣有 17 家企業去年人均薪酬出現不同程度下滑。

其中,完美世界(002624.SZ)2024 年員工數量同比減少最多,達到 32.13%;大晟文化(600892.SH)2024 年員工數量同比增長最多,為 25.77%。在人均薪酬方面,天舟文化(300148.SZ)2024 年人均薪酬同比減少最多,為 21.71%;世紀華通(002602.SZ)2024 年人均薪酬同比增長最多,達到 28.23%。

互聯網產業分析師張書樂對時代財經指出,游戲行業的裁員其實是一種正常的員工流動,不足為奇。對于游戲大廠而言,項目的變動和調整,都可能帶來人員變化。尤其是當下追求精品游戲的狀態下,一些工作室和研運小組由于不出成績或方向性調整而遭遇項目取消,進而發生優化。這種現象實際上是國產游戲在向精品化、全球化轉型過程中必然經歷的 " 陣痛 ",也是對過去國產游戲 " 山寨換皮 " 式粗放發展模式的一種 " 刮骨療毒 "。

" 與此同時,中小游戲企業由于沒有大廠的‘臃腫’問題,且在游戲行業再次迎來增長、賽道日益垂直細分和多元化的背景下,進入擴張態勢,積極招兵買馬。這也是游戲行業的另一種新常態。" 張書樂補充道。

圖源:圖蟲

17 家企業員工人數減少

從 30 家 A 股游戲企業 2024 年員工人數來看,世紀華通員工人數位居第一,達到 5618 人,同比減少約 0.67%;神州泰岳(300002.SZ)員工人數位居第二,為 4362 人,同比增長約 6.83%;完美世界員工人數位居第三,為 3905 人,同比減少約 32.13%。

世紀華通在 2024 年年報里透露,隨著公司生產規模逐步擴大以及產業轉型升級加快,公司對技術和管理等方面的人才需求也會加大,對此公司一方面通過有計劃地組織在職人員參加各類培訓,提高素質,大力培養技術和管理等方面的骨干人才;另一方面加強人才引進力度,特別是高層次和成熟人才的引進,增強人力資源儲備。

神州泰岳也同樣表示,將繼續加大優秀技術人才、管理人才的引進力度,以目標為導向,持續深化公正有效的績效管理體系和求真務實、融合高效的企業文化,最大限度激發個人與團隊的創新動能和勤勉精神,實現組織與個人的共同成長。

相較之下,完美世界 2024 年員工人數高居前三,但減員幅度最大。

時代財經從完美世界方面獲悉,完美世界 2024 年對旗下項目進行系統梳理和取舍,對部分項目采取關停、縮減規模等措施,并優化不匹配公司發展需要的團隊;保留優勢團隊,將資源集中到更具確定性的優勢項目上;調整了關鍵管理人員,夯實了游戲開發運營與影視制作發行的全流程管理鏈條,為未來發展打下了堅實的基礎。

此外,游族網絡(002174.SZ)、文投控股(600715.SH)2024 年減員幅度均超過 20%,分別約為 23.93%、21.61%。

一位不具名業內人士對時代財經表示,游戲項目的裁撤及人員優化在當下游戲市場競爭加劇的環境下確實是一種普遍現象。隨著市場競爭的加劇,這種調整是企業為了保持競爭力和盈利能力而采取的必要措施。人員結構優化可能有助于公司更好地調配資源,確保關鍵項目順利進行。通過優化減少冗余人員,企業可以更加集中精力和資源在核心項目和業務上。

另一方面,大晟文化、富春股份(300299.SZ)、愷英網絡(002517.SZ)2024 年增員幅度位居前三,分別約為 25.77%、20.86%、16.85%。

但從員工構成方面來看,大晟文化和富春股份在研發人員數量方面均有所減少,分別減少約 13.3%、10.55% 至 163 人、229 人;而愷英網絡研發人員則同比增長 14.90% 至 1488 人。

積極探索 AI 技術應用,愷英網絡開發的國內首個 AI 工業化管線模型應用—— " 形意 " 大模型,涵蓋了從游戲動畫、地圖設計到技術開發等多個環節,大幅提升游戲開發效率,推動游戲研發自動化與協同化,重塑游戲制作思維和流程。愷英網絡表示,AI 技術已全面滲透生產管線。此外,公司開發的織夢大模型采用 Transformer 架構,知識容量和任務處理能力強,能處理復雜文本、生成故事腳本,應用于多場景并完成備案,為公司內外業務發展筑牢基礎。

2 家企業人均薪酬超 70 萬元

除了人員優化,部分游戲公司還在薪酬方面作出調整。

從 30 家 A 股游戲企業 2024 年人均薪酬降幅來看,天舟文化降幅位居第一,同比減少 21.71% 至 18.62 萬元;湯姆貓(300459.SZ)降幅位居第二,同比減少 19.32% 至 30.62 萬元;富春股份降幅位居第三,同比減少 15.73% 至 22.34 萬元。

天舟文化在 2024 年年報中表示,公司優化游戲團隊,人員費用同比減少;同時,受參股游戲公司業績上升等影響,投資收益增加;此外,計提的壞賬準備減少等,對公司業績產生較大影響。

湯姆貓則表示,將持續優化人才組織結構,并同時 " 以科學的人才培養方法,有效的人才激勵機制和公平的競爭平臺廣納良才 "。除員工薪酬外,富春股份表示,還會持續推進 AIGC 工具在游戲研發流程中的深度融合,在美術資源生成、代碼優化等環節持續實現降本增效。

相反,世紀華通、昆侖萬維(300418.SZ)、神州泰岳 2024 年人均薪酬增幅位居前三,分別同比增長 28.23%、20.87%、17.36% 至 54.23 萬元、72.78 萬元、43.11 萬元。

昆侖萬維在 2024 年年報中提到,對于互聯網公司而言,人力資源是公司最重要的資產之一,保持核心技術團隊和管理團隊穩定是公司生存和發展的重要基礎。公司通過提供有競爭力的薪酬福利、建立公平的晉升機制、進行股權激勵等多種方式,以穩定公司的管理、技術和運營團隊,并吸引更多優質人才加入。

值得注意的是,昆侖萬維 2024 年的人均薪酬也超越吉比特(603444.SH)的 71.39 萬元,成為 30 家 A 股游戲企業之首。

吉比特也表示,公司一直以來以具有競爭力的薪酬福利、股權激勵、較大的成長空間、企業文化等維持人才隊伍的穩定,營造人才培養的良好環境,不斷吸引新的人才加入;同時,公司以制作人興趣為導向,鼓勵各個團隊自主研發,給予其研發空間和創作自由度,增加對核心人員的吸引力。

人員優化與降薪或許能在短期內幫助企業降本增效、提升盈利能力,但從長遠發展來看,企業不僅要優化人力資源配置,更要重視員工的職業成長以及行業的可持續發展。

中國音像與數字出版協會游戲工委副秘書長、中國游戲產業研究院副院長鄭南曾表示,人才作為產業發展核心驅動力,其數量與質量直接關系到游戲產業的未來走向。她期望,企業能從加強產學研深度融合、注重創新能力培養、構建多元化人才評價體系以及推動國際交流與合作等方面努力,共同推動游戲產業人才發展邁上新臺階。

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