這不是米哈游第一次起訴泄密者。去年 12 月,某博主因侵犯企業商業秘密和著作權,最終判決其賠償米哈游公司 55 萬元,并公開刊登聲明、消除影響。
實際上,這些泄密者在玩家圈里被稱為 " 游戲內鬼 ",或者是 " 舅舅黨 "。
在游戲行業的輿論場中," 游戲內鬼 " 始終是個充滿撕裂感的存在,因為他們是廠商嚴防死守的 " 泄密者 ",也是部分玩家暗地追捧的 " 情報員 ",在 " 最痛恨的叛徒 " 與 " 最矛盾的盟友 " 之間反復橫跳。
對游戲廠商而言,他們像蛀蟲般啃噬內容保密性,未上線的角色技能、未公開的劇情走向被提前拆解曝光,消解了版本更新的驚喜感;對玩家來說,他們又是行走的 " 攻略計算器 ",新角色強度分析、卡池抽取建議等精準戳中資源規劃焦慮。
這種復雜的對沖,在米哈游起訴蠶豆網等標志性事件中尤為刺眼。當游戲開發進入工業化流水線時代,測試服解包、海外劇透站、漸進式爆料等操作形成完整生態,內鬼現象早已不是個案。
游戲內鬼之所以如此猖獗,在游戲行業中屢禁不止,本質上還是其中有利可圖,驅使著他們甘愿冒險,踏入這片灰色地帶。在利益的誘惑下,他們化身信息掮客,構建起一套隱秘且復雜的盈利體系。
游戲內鬼:自詡游戲世界的 " 先知 "
" 我就是‘游戲世界的先知’,為玩家帶來超前情報的使者,就是要打破游戲廠商信息壟斷、滿足玩家對游戲內容渴望的‘正義之士’ ",一位原神內鬼 Nick 告訴 Tech 星球。
Nick 說,獲取游戲最新內容的方法,最主要的是對游戲測試包進行數據解析,從而獲取具象化的游戲內容,這在業內被稱為解包,這意味著內鬼也是技術內鬼。一般需要通過專業的工具才能解析游戲測試包內的未加密文件,甚至需要通過內存讀取技術獲取實時運行數據。
以《原神》為例,每當新版本尚在測試階段,這些內鬼便如同嗅到血腥味的鯊魚,迅速行動起來。他們在各大平臺上瘋狂爆料,從新角色的技能特效、外觀造型,到新地圖的場景布局、怪物分布,甚至細致到劇情的發展脈絡,幾乎將游戲內容毫無保留地提前呈現給玩家。
他們宣稱,自己這樣做是為了讓玩家能夠提前知曉游戲動向,避免在游戲中盲目投入資源,好似真的站在了玩家的立場,為玩家謀福利。
譬如,《原神》即將在下個月發布的 5.6 版本中的新角色、劇情,從 3 月中旬就被內鬼們進行了逐一爆料。他們會將解包的信息通過文字或者圖片的形式首發在國外游戲社區中。
Nick 解釋道,將爆料的主戰場放在海外社區,這樣做是為了規避風險,為了進一步規避風險,爆料還會采用 " 關鍵詞替換法 ",用英文或符號替代一些字詞或話術,比如新游戲角色名絲柯克,會用這三個字的拼音開頭的首字母代替為 "skk"。
除了這種社區傳話類的爆料方式外,內鬼們也會在海外搭建劇透《原神》新版本內容的數據庫網站,方便玩家查閱。這些網站的流量并不少,因為國內外玩家都是奔著劇透的想法而來,像極了娛樂圈的八卦爆料。據 Nick 透露,他認識的一個劇透網站,日流量最高可達百萬。
當然,還有一些假內鬼,多為營銷號,打著爆料的噱頭,他們既非通過技術手段竊取情報,也未與廠商達成默契,而是以營銷號、自媒體為載體,通過編造、拼接、誤導性信息構建 " 先知 " 人設,形成一條從流量收割到商業變現的完整產業鏈。
當 " 劇透 " 成為一門生意,有人賺下購房首付
在游戲行業的灰色地帶,內鬼們構建了一套精密的盈利體系,他們深諳玩家對游戲內容的渴望,將提前泄露的情報轉化為真金白銀。
游戲內鬼最主要依靠的是通過發布泄密視頻,獲得內容平臺的廣告分成與激勵。如國內某個《崩壞:星穹鐵道》內鬼在 B 站的 " 謎語人式爆料 " 視頻,單條播放量破千萬,僅 B 站創作激勵就有上萬元,而且風險極低。在國內,這也成為內鬼們主要的變現方式。依靠泄密信息帶來的大量用戶,這樣能夠迅速建立自己的粉絲流量,1 萬粉絲最快 1 個月就能積攢出來。
緊接著,他們會建立自己的專有粉絲群,然后推廣游戲周邊賣貨?!对瘛芬晃粌裙碓谝曨l中展示定制鼠標墊、角色手辦,并附上專屬購買鏈接,傭金比例達 30%。更有甚者,與淘寶商家合作 " 劇透概念股 ",提前泄露新角色外觀后,相關 Cosplay 服裝銷量暴漲,內鬼從中抽取 15% 利潤。
還有些 " 奉旨爆料 " 的內鬼,則會與游戲公司達成合作,成為官方預熱版本新內容的 " 喉舌 "。例如,某手游的一款還未曝光的新皮膚,會提前由百萬粉絲的 UP 主泄露實機視頻,實為廠商默許的預熱手段。此類 " 官方內鬼 " 每條爆料可獲得數萬元以上的報酬,甚至參與皮膚銷量分成,收入可達幾十萬元。
有玩家告訴 Tech 星球,有 UP 主曾私底下在其核心粉絲群里透露,靠這種方式兩個月就賺了一套購房首付。
另有些內鬼還會將手中的游戲測試服內的游戲賬號進行出售或租賃。譬如,《絕區零》首次測試時,某內鬼以 3000 元 / 個的價格出售賬號。更有甚者,利用技術漏洞批量生成測試賬號,通過淘寶店鋪 " 租賃 " 給玩家,日租金 50 元 / 賬號,月入可破 10 萬。
當然,最賺錢的當屬內鬼在海外搭建劇透數據庫網站,通過廣告和會員訂閱盈利。這類網站日流量可達百萬級,站長每月廣告收入超 10 萬美元。部分網站還提供付費 API 接口,供全球游戲攻略 APP 調用數據,單次調用收費 0.01 美元,年收益達數百萬美元。
游戲廠商、玩家、內鬼,永遠的 " 三角戀 "
在游戲行業的生態鏈中,廠商、玩家與內鬼構成了一種充滿張力的三角關系。三者既相互博弈又彼此依存,在知識產權、用戶體驗與利益驅動的漩渦中,上演著持續不斷的 " 貓鼠游戲 "。
游戲廠商對內鬼的態度,在 " 嚴懲 " 與 " 利用 " 之間搖擺。一方面,米哈游、騰訊等頭部企業頻繁訴諸法律武器:2024 年米哈游起訴蠶豆網獲賠 33 萬元,2023 年《原神》內鬼 "Project Celestia" 因泄露測試服數據被追究刑事責任,罰款 50 萬元。這些行動旨在保護知識產權,維護版本內容的神秘感與上線時的沖擊力,畢竟,玩家對新角色、新劇情的期待感,是驅動游戲營收增長的核心動力。
但另一方面,部分廠商暗中與內鬼達成默契。內鬼們通過 " 奉旨爆料 " ,借 " 泄密事件 " 制造話題熱度,甚至推動游戲上熱搜。這種通過可控的信息泄露,用最小成本引發玩家討論,同時避免官方直接劇透的生硬感。一位手游運營總監曾在行業論壇透露," 我們允許 20% 的核心內容被‘意外泄露’,這相當于免費獲得了千萬級的預熱流量。"
然而,這種 " 奉旨爆料 " 的 " 玩火 " 行為也充滿風險。由于提前泄露新角色的完整技能機制,導致角色預告上線時玩家反響平淡,首周卡池流水同比下降 15%。廠商不得不加大投入制作 " 劇情反轉彩蛋 ",以挽回體驗損失。
玩家對內鬼的態度,堪稱互聯網時代最典型的 " 分裂癥 "。在游戲社區," 內鬼滾出提瓦特 " 的口號屢見不鮮,玩家痛斥劇透破壞了探索的樂趣," 辛辛苦苦練了半年的角色,突然被告知下個版本就淘汰,這種落差比失戀還難受。"
然而,部分玩家卻喜歡這種提前泄密,一位《原神》玩家坦言:" 我每周都要花 2 小時看內鬼解析,就是為了規劃原石怎么抽,否則總覺得會錯過最優解。" 這種對 " 超前情報 " 的依賴,本質上是游戲工業化帶來的副作用,當抽卡養成為核心玩法,玩家不得不依賴數據計算來規避 " 資源浪費 ",內鬼的爆料便成了剛需。
更微妙的是,部分玩家將內鬼視為對抗廠商 " 信息壟斷 " 的武器。在《絕區零》測試期間,內鬼泄露的 " 角色平衡性調整 " 數據,曾引發玩家集體抗議,迫使廠商回滾改動。這種 " 借內鬼之手倒逼官方 " 的行為,讓內鬼在特定場景下成為玩家的 " 同盟 "。正如玩家社群流傳的段子:" 內鬼是廠商的敵人,卻是平民玩家的攻略組。"
游戲廠商、玩家與內鬼的關系,本質上是商業邏輯、用戶心理與人性弱點的交織。廠商需要利潤,玩家需要確定性,內鬼需要利益,三者在各自的需求中形成閉環。
正如《原神》提瓦特大陸的劇情永遠充滿矛盾,現實中的這場博弈也不會有終極答案?;蛟S,正是這種充滿張力的關系,推動著行業在爭議中不斷進化。
來源:tech 星球